إضافات لغة WGSL المتوافقة
تعرض السمة wgslLanguageFeatures
للعنصر GPU
أسماء إضافات لغة WGSL المتوافقة. يتم تفعيل إضافات لغة WGSL المتوافقة تلقائيًا، لذا ليس عليك طلب أي منها بشكل صريح. هذه القائمة فارغة حاليًا، ولكن يمكنك توقّع ظهور الكثير من الأخطاء في المستقبل (على سبيل المثال، do-while loops
). يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
إتاحة استخدام Direct3D 11 بشكل تجريبي
يعمل فريق Chromium على توفير إمكانية استخدام WebGPU مع Direct3D 11. يمكنك الآن تجربة هذه الميزة على جهازك من خلال تشغيل Chrome على Windows باستخدام علامات سطر الأوامر --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. اطّلِع على المشكلة dawn:1705.
الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند الاتصال بمصدر طاقة
على أجهزة macOS التي تتضمّن وحدتَي معالجة رسومات، إذا تم استدعاء requestAdapter()
بدون الخيار powerPreference
، يتم عرض وحدة معالجة الرسومات المنفصلة عندما يكون جهاز المستخدم متصلاً بمصدر طاقة التيار المتردد. بخلاف ذلك، يتم عرض وحدة معالجة الرسومات المدمجة. راجِع التغيير 4499307.
تحسين تجربة المطوّرين
تحذيرات جديدة في "أدوات مطوّري البرامج"
إذا تم استخدام المفتاح depth
في GPUExtend3DDict
، سيظهر تحذير في "وحدة تحكّم أدوات مطوّري البرامج" لأنّ المفتاح الصحيح هو depthOrArrayLayers
. يُرجى الاطّلاع على المشكلة chromium:1440900.
يتم أيضًا عرض تحذير إذا كانت GPUBlendComponent
تتضمّن مزيجًا من الأعضاء الذين تم تحديدهم بشكل صريح والأعضاء التلقائيين. اطّلِع على المشكلة dawn:1785.
على الرغم من أنّ عمليات الإرسال والرسومات ذات الحجم الصفري صالحة، يشجّع التحذير المطوّرين على تجنُّبها قدر الإمكان. اطّلِع على المشكلة dawn:1786.
رسائل خطأ أفضل
يتم الآن تقديم رسالة خطأ محسّنة عند استخدام GPUCommandEncoder
إذا تم استدعاء finish()
من قبل. اطّلِع على المشكلة dawn:1736.
عند إرسال مخازن مؤقتة للأوامر تحتوي على عناصر تم إتلافها، ستظهر الآن تصنيفات مخازن الأوامر المؤقتة التي تم استخدامها في submit()
في رسالة الخطأ. اطّلِع على المشكلة dawn:1747.
يتم الآن تحديد الجزء غير الصالح من حالة استنسال العمق في رسالة الخطأ عند التحقّق من صحة depthStencil
. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1735.
تعرض رسالة خطأ التحقّق من الصحة minBindingSize
الآن المجموعة ورقم عملية الربط التي تعذّر التحقّق من صحتها، بالإضافة إلى المخزن المؤقت. راجِع المشكلة dawn:1604.
تم تحسين رسائل الخطأ التي تعرضها الطريقة mapAsync()
في العنصر GPUBuffer
لمساعدة المطوّرين في تصحيح الأخطاء. يمكنك الاطّلاع على مثال أدناه وإصدار chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
التصنيفات في أدوات تصحيح الأخطاء على macOS
يتيح لك خيار تصحيح الأخطاء use_user_defined_labels_in_backend
إعادة توجيه تصنيفات العناصر إلى الخلفية حتى يمكن الاطّلاع عليها في أدوات تصحيح الأخطاء الخاصة بالمنصة، مثل RenderDoc أو PIX أو Instruments. من الآن فصاعدًا، ستتوفّر تجربة أفضل لتصحيح الأخطاء على أجهزة macOS عند تفعيلها لأغراض تصحيح الأخطاء. راجِع issue dawn:1784

تسجيل HLSL في حال تعذّر التجميع
يتيح لك مفتاح تصحيح الأخطاء dump_shaders
تسجيل أدوات تظليل WGSL التي تم إدخالها وأدوات تظليل الخلفية المترجَمة. من الآن فصاعدًا، عند تفعيل هذا الخيار لتصحيح الأخطاء، سيتم تفريغ HLSL في حال تعذُّر تجميعها. الاطّلاع على المشكلة dawn:1681
إشعارات الفجر
إلغاء ضبط مخزن بيانات الرؤوس
يسمح لك تمرير nullptr
بدلاً من wgpu::Buffer
إلى SetVertexBuffer()
على wgpu::RenderPassEncoder
أو wgpu::RenderBundleEncoder
بإلغاء ضبط مخزن مؤقت للرؤوس تم ضبطه مسبقًا في خانة معيّنة. اطّلِع على المشكلة dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
المرفقات المؤقتة
يمكنك إنشاء مرفقات تسمح لعمليات تمرير العرض بالبقاء في ذاكرة التجانب، ما يؤدي إلى تجنُّب نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) وربما تجنُّب تخصيص ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) للنسيج من خلال ضبط استخدام wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. تتوفّر هذه الميزة فقط مع Metal وVulkan. اطّلِع على issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
البناء بدون depot_tools
يتيح لك خيار DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake الجديد جلب ملحقات Dawn باستخدام نص برمجي بلغة Python يقرأ ملفات DEPS بدلاً من طلب تثبيت depot_tools
من جميع المشاريع التي تعتمد عليه. اطّلِع على التغيير 131750.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين للقراءة فقط بتنسيق bgra8unorm نهائيًا
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- تجربة المصدر لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات على متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع Shader على D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق مع مقاييس التحسُّن
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط خط أنابيب باستخدام تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود عناصر العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للطفو على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام الأمر discard
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعات الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 132
- استخدام TextureView
- دمج مواد عرض عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- ضبط سياق لوحة العرض باستخدام تنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العينات على الأنسجة
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي لعمليات الرسم غير المباشر المتعددة
- Shader module compilation option strict math
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 129
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) في وضع "تحديد درجة اللون في لوحة العرض"
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف ضبط انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- أخطاء محسّنة في ترميز الأوامر
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لـ maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع Shader
- يجب أن تكون مخازن أوامر الإرسال فريدة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيج مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Workers وShared Workers
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- بنية مختصرة لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من جوانب الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لسمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على أجهزة Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات تظليل
- إتاحة مساحة الألوان display-p3 كـ GPUExternalTexture
- معلومات عن مساحات تخزين الذاكرة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات على حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- الصور النسيجية العائمة التي يمكن فلترتها بدقة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على الرقم
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتاحة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة غير مضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار من Dawn