مسافات القطع في WGSL
تتيح لك مسافات القطع حصر حجم القطع للعناصر الأساسية باستخدام أنصاف مساحات يحدّدها المستخدم في ناتج مرحلة الرأس. يمنحك تحديد مستويات القطع الخاصة بك تحكّمًا أكبر في العناصر المرئية في مشاهد WebGPU. تُعدّ هذه التقنية مفيدة بشكل خاص للتطبيقات، مثل برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD)، حيث يكون التحكّم الدقيق في التصور أمرًا بالغ الأهمية.
عندما تتوفّر ميزة "clip-distances"
في GPUAdapter، اطلب GPUDevice باستخدام هذه الميزة للحصول على دعم لمسافات القطع في WGSL، وفعِّل هذا الامتداد بشكل صريح في رمز WGSL باستخدام enable clip_distances;
. بعد تفعيل هذه الميزة، يمكنك استخدام مصفوفة clip_distances
المضمّنة في برنامج تظليل الرؤوس. تحتوي هذه المصفوفة على مسافات إلى مستوى قص يحدده المستخدم:
- تعني مسافة القطع 0 أنّ الرأس يقع على المستوى.
- تعني المسافة الموجبة أنّ الرأس يقع داخل نصف مساحة المقطع (الجانب الذي تريد الاحتفاظ به).
- تعني المسافة السلبية أنّ الرأس يقع خارج نصف مساحة القطع (الجانب الذي تريد تجاهله).
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
بعد استدعاء GPUCanvasContext configure()
باستخدام قاموس إعدادات، تتيح لك طريقة GPUCanvasContext getConfiguration()
التحقّق من إعدادات سياق لوحة الرسم. ويشمل device
وformat
وusage
وviewFormats
وcolorSpace
وtoneMapping
وalphaMode
عضوًا. يكون ذلك مفيدًا في مهام مثل التحقّق مما إذا كان المتصفّح يتيح استخدام لوحة الرسم بنطاق HDR، كما هو موضّح في نموذج الجسيمات (HDR). راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
يجب ألا تحتوي عناصر النقطة والخط الأساسية على انحياز العمق
كما أعلنّا سابقًا، تحدّد مواصفات WebGPU الآن أنّه خطأ في التحقّق من الصحة ضبط depthBias
وdepthBiasSlopeScale
وdepthBiasClamp
على قيمة غير صفرية عندما تكون طوبولوجيا مسار العرض من النوع خط أو نقطة. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 352567424.
وظائف مدمَجة للمسح الشامل للمجموعات الفرعية
في إطار تجربة المجموعات الفرعية، تمت إضافة وظائف المجموعات الفرعية المضمّنة التالية في الإصدار 361330160:
-
subgroupInclusiveAdd(value)
: تعرض مجموع عمليات البحث الشاملة لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalue
s في المجموعة الفرعية. -
subgroupInclusiveMul(value)
: تعرض هذه السمة ناتج ضرب عمليات البحث الشاملة النشطةvalue
في المجموعة الفرعية.
إتاحة تجريبية للرسم غير المباشر المتعدّد
تتيح لك ميزة "الرسم غير المباشر المتعدد لوحدة معالجة الرسومات" إصدار طلبات رسم متعددة باستخدام أمر واحد لوحدة معالجة الرسومات. ويُعدّ هذا الإجراء مفيدًا بشكل خاص في الحالات التي يجب فيها عرض عدد كبير من العناصر، مثل أنظمة الجسيمات والنسخ والمشاهد الكبيرة. لا يمكن لطريقتَي drawIndirect()
وdrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder إصدار طلب رسم واحد فقط في كل مرة من منطقة معيّنة في مخزن مؤقت لوحدة معالجة الرسومات.
إلى أن يتم توحيد هذه الميزة التجريبية، فعِّل الميزة التجريبية "Unsafe WebGPU Support" على chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
لإتاحتها في Chrome.
عند توفّر ميزة "chromium-experimental-multi-draw-indirect"
غير العادية لوحدة معالجة الرسومات في GPUAdapter، اطلب GPUDevice باستخدام هذه الميزة. بعد ذلك، أنشِئ GPUBuffer باستخدام إذن الاستخدام GPUBufferUsage.INDIRECT
لتخزين طلبات الرسم. يمكنك استخدامها لاحقًا في طريقتَي multiDrawIndirect()
وmultiDrawIndexedIndirect()
الجديدتَين في GPURenderPassEncoder لإصدار طلبات رسم داخل عملية عرض. راجِع المقتطف التالي والمشكلة 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
Shader module compilation option strict math
تمت إضافة خيار المطوّرين المنطقي strictMath
إلى GPUShaderModuleDescriptor للسماح لك بتفعيل العمليات الحسابية الدقيقة أو إيقافها أثناء تجميع وحدة التظليل. تتوفّر هذه الميزة خلف علامة "ميزات مطوّري WebGPU" في chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
، ما يعني أنّها ميزة مخصّصة للاستخدام أثناء التطوير فقط. اطّلِع على المشكلة 42241455.
يتوفّر هذا الخيار حاليًا على Metal وDirect3D. عند إيقاف وضع "الرياضيات الدقيقة"، يمكن للمترجم البرمجي تحسين برامج التظليل من خلال:
- تجاهل إمكانية ظهور القيم NaN وInfinity
- التعامل مع القيمة -0 على أنّها +0
- استبدال القسمة بعملية ضرب أسرع في مقلوب العدد
- إعادة ترتيب العمليات الحسابية استنادًا إلى الخصائص التجميعية والتوزيعية
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
الطريقة غير المتزامنة requestAdapterInfo()
في GPUAdapter غير ضرورية، إذ يمكنك الحصول على GPUAdapterInfo بشكل متزامن باستخدام السمة info
في GPUAdapter. وبالتالي، تمت الآن إزالة طريقة requestAdapterInfo()
غير العادية في GPUAdapter. اطّلِع على إشعار النية في الإزالة.
إشعارات الفجر
يقيس الملف التنفيذي tint_benchmark
تكلفة ترجمة برامج التظليل من WGSL إلى كل لغة خلفية. يمكنك الاطّلاع على المستندات الجديدة لمعرفة المزيد من المعلومات حول هذه الميزة.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على القائمة الشاملة لعمليات الإيداع.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين للقراءة فقط بتنسيق bgra8unorm نهائيًا
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- تجربة المصدر لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات على متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع Shader على D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق مع مقاييس التحسُّن
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط خط أنابيب باستخدام تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود عناصر العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للطفو على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام الأمر discard
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعات الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 132
- استخدام TextureView
- دمج مواد عرض عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- ضبط سياق لوحة العرض باستخدام تنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العينات على الأنسجة
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي لعمليات الرسم غير المباشر المتعددة
- Shader module compilation option strict math
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 129
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) في وضع "تحديد درجة اللون في لوحة العرض"
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف ضبط انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- أخطاء محسّنة في ترميز الأوامر
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لـ maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع Shader
- يجب أن تكون مخازن أوامر الإرسال فريدة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيج مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Workers وShared Workers
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- بنية مختصرة لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من جوانب الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لسمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على أجهزة Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات تظليل
- إتاحة مساحة الألوان display-p3 كـ GPUExternalTexture
- معلومات عن مساحات تخزين الذاكرة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات على حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- الصور النسيجية العائمة التي يمكن فلترتها بدقة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على الرقم
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتاحة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة غير مضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار من Dawn