تاريخ النشر: 26 مارس 2025
السماح بإنشاء تخطيط مسار مع تخطيط مجموعة ربط فارغ
في السابق، كان إنشاء تنسيق مجموعة ربط فارغة يتطلّب إضافة مجموعة ربط بدون أي عمليات ربط، وهو ما كان غير مناسب. لم يعُد ذلك ضروريًا لأنّه يُسمح الآن بتنسيقات مجموعات الربط الفارغة ويتم تجاهلها عند إنشاء تنسيق مسار. من المفترض أن يسهّل ذلك عملية التطوير.
على سبيل المثال، قد تريد إنشاء مسار يعرض فقط تنسيقات المجموعة 0 و2. يمكنك تعيين تنسيق المجموعة 1 للربط لبيانات الأجزاء وتنسيق المجموعة 2 للربط لبيانات الرؤوس، ثم العرض بدون برنامج تظليل الأجزاء. يُرجى الاطّلاع على المشكلة 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
السماح بتجاوز منافذ العرض لحدود أهداف العرض
تم تخفيف متطلبات التحقّق من صحة إطار العرض للسماح لإطارات العرض بتجاوز حدود هدف العرض. ويكون ذلك مفيدًا بشكل خاص لرسم عناصر ثنائية الأبعاد، مثل واجهة المستخدم التي قد تمتد خارج إطار العرض الحالي. يمكنك الاطّلاع على المشكلة رقم 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
يؤدي تفعيل العلامة chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
وحدها الآن إلى تفعيل جميع الإمكانات المطلوبة لوضع التوافق التجريبي مع WebGPU على Android. باستخدام ذلك، يمكنك طلب GPUAdapter في وضع التوافق مع الخيار featureLevel: "compatibility"
، ويمكنك حتى الوصول إلى الخلفية البرمجية OpenGL ES على الأجهزة التي لا تتوافق مع Vulkan. راجِع المثال التالي والمشكلة dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

إزالة الحدّ الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
كما أعلنّا سابقًا، تمت إزالة الحد الأقصى maxInterStageShaderComponents بسبب مجموعة من العوامل:
- التكرار مع
maxInterStageShaderVariables
: يخدم هذا الحدّ بالفعل غرضًا مشابهًا، وهو التحكّم في كمية البيانات التي يتم تمريرها بين مراحل التظليل. - الاختلافات الطفيفة: على الرغم من وجود اختلافات طفيفة في طريقة احتساب الحدّين، إلا أنّ هذه الاختلافات بسيطة ويمكن إدارتها بفعالية ضمن الحدّ
maxInterStageShaderVariables
. - التبسيط: يؤدي إزالة
maxInterStageShaderComponents
إلى تبسيط واجهة برنامج التظليل وتقليل التعقيد للمطوّرين. وبدلاً من إدارة حدّين منفصلين مع اختلافات طفيفة، يمكنهم التركيز علىmaxInterStageShaderVariables
الأكثر شمولاً والأكثر ملاءمةً.
يُرجى الاطّلاع على إشعار الإزالة والمشكلة رقم 364338810.
إشعارات الفجر
لم يعُد من الممكن استخدام أداة أخذ العينات التي تتضمّن فلترة لأخذ عينات من زخرفة العمق. للتذكير، لا يمكن استخدام نسيج العمق إلا مع أداة أخذ عينات غير فلترة أو مقارنة. اطّلِع على المشكلة 379788112.
تم تسوية البنيتين WGPURequiredLimits
وWGPUSupportedLimits
في WGPULimits
. راجِع المشكلة 374263404.
تمت إعادة تسمية البُنى التالية. اطّلِع على المشكلة 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
أصبحت الآنWGPUTexelCopyBufferInfo
.WGPUImageCopyTexture
أصبحت الآنWGPUTexelCopyTextureInfo
.WGPUTextureDataLayout
أصبحت الآنWGPUTexelCopyBufferLayout
.
تمت إضافة العضوين subgroupMinSize
وsubgroupMaxSize
إلى بنية WGPUAdapterInfo
. يمكنك الاطّلاع على طلب السحب الخاص بعناوين WebGPU.
أصبح من الممكن الآن تتبُّع استخدام واجهة برمجة التطبيقات Dawn في Metal عند تشغيل برنامجك باستخدام متغيّر البيئة DAWN_TRACE_FILE_BASE
الذي يحفظ ملف .gputrace يمكن تحميله لاحقًا في أداة تصحيح أخطاء Metal في Xcode. يمكنك الاطّلاع على مستندات تصحيح أخطاء Dawn.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على القائمة الشاملة لعمليات الإيداع.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين للقراءة فقط بتنسيق bgra8unorm نهائيًا
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- تجربة المصدر لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات على متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع Shader على D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق مع مقاييس التحسُّن
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط خط أنابيب باستخدام تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود عناصر العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للطفو على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام الأمر discard
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعات الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 132
- استخدام TextureView
- دمج مواد عرض عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- ضبط سياق لوحة العرض باستخدام تنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العينات على الأنسجة
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي لعمليات الرسم غير المباشر المتعددة
- Shader module compilation option strict math
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 129
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) في وضع "تحديد درجة اللون في لوحة العرض"
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف ضبط انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- أخطاء محسّنة في ترميز الأوامر
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لـ maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع Shader
- يجب أن تكون مخازن أوامر الإرسال فريدة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيج مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Workers وShared Workers
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- بنية مختصرة لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من جوانب الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لسمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على أجهزة Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات تظليل
- إتاحة مساحة الألوان display-p3 كـ GPUExternalTexture
- معلومات عن مساحات تخزين الذاكرة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات على حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- الصور النسيجية العائمة التي يمكن فلترتها بدقة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على الرقم
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتاحة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة غير مضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار من Dawn