تاريخ النشر: 8 يناير 2025
استخدام طريقة عرض الزخرفة
ترث طرق عرض مواد GPU حاليًا جميع علامات الاستخدام من مادة GPU المصدر. قد يكون ذلك مشكلة لأنّ بعض أشكال العرض غير متوافقة مع استخدامات معيّنة. لحلّ هذه المشكلة، يتيح لك استدعاء createView()
مع العضو الاختياري usage
تحديد مجموعة فرعية من علامات استخدام نسيج المصدر المتوافقة مع تنسيق العرض المحدّد بشكل صريح.
يتيح هذا التغيير إمكانية التحقّق من الصحة مسبقًا والتحكّم بشكلٍ أكثر دقة في كيفية استخدام طريقة العرض. ويتوافق أيضًا مع واجهات برمجة تطبيقات الرسومات الأخرى التي تكون فيها علامات الاستخدام مَعلمات شائعة في إنشاء العرض، ما يوفّر فرصًا لتحسين الأداء.
يُرجى الاطّلاع على المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
دمج مواد عائمة تشغل 32 بت
تُعدّ مواد العرض النقطية ذات الفاصلة العائمة البالغة 32 بت ضرورية لعرض النطاق العالي الديناميكية من أجل الحفاظ على مجموعة كبيرة من قيم الألوان ومنع تشوّهات نطاقات الألوان. على سبيل المثال، في التصور العلمي.
تتيح ميزة وحدة معالجة الرسومات الجديدة "float32-blendable"
إمكانية دمج مواد عرض وحدة معالجة الرسومات بتنسيقات "r32float"
و"rg32float"
و"rgba32float"
. أصبح بإمكانك إنشاء مسار عرض يستخدِم الدمج مع أي مرفق بتنسيق float32 عند طلب جهاز وحدة معالجة الرسومات يتضمّن هذه الميزة.
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
سمة adapterInfo
GPUDevice
من المهم أن تتمكّن المكتبات التي تقبل كائنات GPUDevice
يقدّمها المستخدم من الوصول إلى معلومات حول وحدة معالجة الرسومات (GPU) المادية، لأنّها قد تحتاج إلى تحسين الأداء أو تنفيذ حلول بديلة استنادًا إلى بنية وحدة معالجة الرسومات. على الرغم من أنّه يمكن الوصول إلى هذه المعلومات من خلال العنصر GPUAdapter
، ليس هناك طريقة مباشرة للحصول عليها من GPUDevice
وحده. قد يكون ذلك غير مناسب، إذ قد يتطلّب من المستخدمين تقديم معلومات إضافية إلى جانب GPUDevice
.
لمعالجة هذه المشكلة، أصبح GPUAdapterInfo
متاحًا الآن من خلال السمة GPUDevice
adapterInfo
. وهي مشابهة للسمة الحالية GPUAdapter
info
.
يُرجى الاطّلاع على المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
يؤدي ضبط سياق لوحة الرسم بتنسيق غير صالح إلى ظهور خطأ في JavaScript
في السابق، كان استخدام تنسيق نسيج غير صالح مع طريقة configure()
لسياق لوحة العرض على وحدة معالجة الرسومات يؤدي إلى حدوث خطأ في التحقّق من صحة وحدة معالجة الرسومات. تم تغيير ذلك لعرض TypeError
في JavaScript. يمنع ذلك سيناريوهات تعرض فيها الدالة getCurrentTexture()
نسيجًا صالحًا لوحدة معالجة الرسومات على الرغم من ضبط سياق لوحة الرسم لوحدة معالجة الرسومات بشكل غير صحيح. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات في المشكلة رقم 372837859.
فلترة قيود أداة أخذ العينات على الأنسجة
كان يُسمح سابقًا باستخدام "sint"
و"uint"
و"depth"
" لتنسيق المواد مع عيّنات الفلترة. يتم الآن بشكل صحيح عدم السماح باستخدام زخرفة بتنسيق "sint"
أو "uint"
مع أداة أخذ عينات للفلترة. يُرجى العلم أنّه يتم حاليًا إصدار تحذير إذا كنت تستخدم "depth"
مادة عرض مع أداة اختيار فلترة لأنّه سيتم إيقافها في المستقبل. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 376497143.
تعني هذه القيود أنّ استخدام زخرفة عمق مع أداة اختيار غير فلترة يتطلّب إنشاء تخطيطات لمجموعات الربط يدويًا. ويرجع ذلك إلى أنّ تنسيقات مجموعات الربط التي يتم إنشاؤها تلقائيًا لا تتوافق مع هذه المجموعة بعد. يتضمّن المواصفة رقم 4952 اقتراحًا قيد الدراسة لمعالجة هذا القيد في المستقبل.
تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
تم تمديد تجربة المجموعات الفرعية، التي كان من المقرّر أن تنتهي في الإصدار 131 من Chrome، إلى الإصدار 133 من Chrome، وستنتهي في 16 أبريل 2025. على الرغم من أنّ التجربة الأولى كانت تركّز على الأداء، إلا أنّها كانت تفتقر إلى ضمانات نقل البيانات المهمة. ستتم إضافة وسائل الوقاية هذه الآن، ما قد يؤدي إلى حدوث أخطاء في الرمز الحالي.
تحسين تجربة المطوّرين
يظهر الآن تحذير في "أدوات مطوّري البرامج" عند استخدام الخيار powerPreference
مع requestAdapter()
على أجهزة Windows. ستتم إزالة هذا التحذير عندما يعرف Chrome كيفية استخدام وحدتَي معالجة رسومات مختلفتَين ودمج النتائج بينهما. يُرجى الاطّلاع على المشكلة 369219127.
يظهر الآن حجم ذاكرة التخزين المؤقت لوحدة معالجة الرسومات في رسالة الخطأ عند إنشاء ذاكرة تخزين مؤقت لوحدة معالجة الرسومات كبيرة جدًا. اطّلِع على المشكلة رقم 374167798.
إتاحة تجريبية لتنسيقات بنية عادية ذات 16 بت
تتوفّر الآن بشكل تجريبي تنسيقات مواد العرض العادية الموقّعة وغير الموقّعة ذات 16 بت على التوالي خلف ميزتَي وحدة معالجة الرسومات "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
و"chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
أثناء مناقشة توحيدها.
تضيف هذه الميزات إمكانية استخدام تنسيقات مواد عرض عادية بمعدل 16 بت مع استخدامات COPY_SRC
وCOPY_DST
وTEXTURE_BINDING
وRENDER_ATTACHMENT
، بالإضافة إلى إمكانات أخذ عينات متعددة وحلّ المشاكل. التنسيقات الإضافية هي "r16unorm"
و"rg16unorm"
و"rgba16unorm"
و"r16snorm"
و"rg16snorm"
و"rgba16snorm"
.
إلى أن يتم توحيد هذه الميزات التجريبية، فعِّل العلامة "تفعيل WebGPU غير الآمن" (Unsafe WebGPU Support) على chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
لإتاحتها في Chrome.
راجِع المقتطف التالي والمشكلة رقم 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
إشعارات الفجر
تم إيقاف استخدام الطريقتَين EnumerateFeatures(FeatureName * features)
من wgpu::Adapter
وwgpu::Device
نهائيًا، وننصحك باستخدام GetFeatures(SupportedFeatures * features)
بدلاً منهما. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 368672123.
غيّرت واجهة برمجة التطبيقات webgpu.h C API جميع char const *
إلى بنية WGPUStringView
تحدّد طريقة عرض في سلسلة مرمّزة بتنسيق UTF-8. وهي تعمل كمؤشر إلى بيانات السلسلة، بالإضافة إلى طولها. يتيح لك ذلك العمل مع أجزاء من سلسلة بدون الحاجة إلى نسخها. اطّلِع على المشكلة 42241188.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على القائمة الشاملة لعمليات الإيداع.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين للقراءة فقط بتنسيق bgra8unorm نهائيًا
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- تجربة المصدر لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات على متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع Shader على D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق مع مقاييس التحسُّن
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط خط أنابيب باستخدام تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود عناصر العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للطفو على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام الأمر discard
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعات الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 132
- استخدام TextureView
- دمج مواد عرض عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- ضبط سياق لوحة العرض باستخدام تنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العينات على الأنسجة
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي لعمليات الرسم غير المباشر المتعددة
- Shader module compilation option strict math
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 129
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) في وضع "تحديد درجة اللون في لوحة العرض"
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف ضبط انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- أخطاء محسّنة في ترميز الأوامر
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لـ maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع Shader
- يجب أن تكون مخازن أوامر الإرسال فريدة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيج مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Workers وShared Workers
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- بنية مختصرة لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من جوانب الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لسمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على أجهزة Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات تظليل
- إتاحة مساحة الألوان display-p3 كـ GPUExternalTexture
- معلومات عن مساحات تخزين الذاكرة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات على حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- الصور النسيجية العائمة التي يمكن فلترتها بدقة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على الرقم
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتاحة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة غير مضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار من Dawn