Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
Thành phần wgslLanguageFeatures
của đối tượng GPU
liệt kê tên của các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ. Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ sẽ tự động bật, do đó bạn không cần phải yêu cầu một tiện ích cụ thể. Danh sách này hiện đang trống nhưng bạn có thể mong đợi nhiều vấn đề trong tương lai (ví dụ: do-while loops
). Hãy xem vấn đề dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
Nhóm Chromium đang nỗ lực bổ sung tính năng hỗ trợ WebGPU cho Direct3D 11. Giờ đây, bạn có thể thử nghiệm tính năng này trên thiết bị của mình bằng cách chạy Chrome trên Windows với cờ dòng lệnh --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Hãy xem vấn đề dawn:1705.
Nhận GPU rời theo mặc định khi cắm nguồn AC
Trên các thiết bị macOS có 2 GPU, nếu requestAdapter()
được gọi mà không có lựa chọn powerPreference
, thì GPU rời sẽ được trả về khi thiết bị của người dùng đang dùng nguồn điện xoay chiều. Nếu không, GPU tích hợp sẽ được trả về. Xem thay đổi 4499307.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Cảnh báo mới trong Công cụ cho nhà phát triển
Nếu khoá depth
được dùng trong GPUExtend3DDict
, thì một cảnh báo sẽ xuất hiện trong Bảng điều khiển Công cụ cho nhà phát triển vì khoá chính xác là depthOrArrayLayers
. Xem vấn đề chromium:1440900.
Hệ thống cũng sẽ đưa ra cảnh báo nếu một GPUBlendComponent
có cả thành viên được thêm rõ ràng và thành viên mặc định. Hãy xem vấn đề dawn:1785.
Mặc dù các lệnh điều phối và lệnh vẽ có kích thước bằng 0 là hợp lệ, nhưng cảnh báo sẽ khuyến khích nhà phát triển tránh sử dụng các lệnh này khi có thể. Hãy xem vấn đề dawn:1786.
Thông báo lỗi rõ ràng hơn
Giờ đây, một thông báo lỗi hiệu quả hơn sẽ xuất hiện khi bạn sử dụng GPUCommandEncoder
nếu finish()
đã được gọi. Xem vấn đề dawn:1736.
Khi gửi các vùng đệm lệnh có các đối tượng đã bị huỷ, nhãn của các vùng đệm lệnh được dùng trong submit()
hiện xuất hiện trong thông báo lỗi. Hãy xem vấn đề dawn:1747.
Phần không hợp lệ của trạng thái khuôn tô chiều sâu hiện được chỉ định trong thông báo lỗi khi xác thực depthStencil
. Xem vấn đề dawn:1735.
Thông báo lỗi xác thực minBindingSize
hiện báo cáo nhóm và số lượng liên kết không xác thực được, cũng như vùng đệm. Hãy xem vấn đề dawn:1604.
Chúng tôi đã cải thiện thông báo lỗi do phương thức mapAsync()
trả về trên đối tượng GPUBuffer
để giúp nhà phát triển gỡ lỗi. Hãy xem ví dụ bên dưới và vấn đề chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Nhãn trong các công cụ gỡ lỗi macOS
Nút bật/tắt gỡ lỗi use_user_defined_labels_in_backend
cho phép bạn chuyển tiếp nhãn đối tượng đến phần phụ trợ để có thể xem các nhãn này trong các công cụ gỡ lỗi dành riêng cho nền tảng như RenderDoc, PIX hoặc Instruments. Từ nay trở đi, bạn sẽ có trải nghiệm gỡ lỗi tốt hơn trên macOS khi bật tính năng này cho gỡ lỗi. Xem vấn đề dawn:1784

Ghi nhật ký HLSL nếu quá trình biên dịch không thành công
Nút bật/tắt gỡ lỗi dump_shaders
cho phép bạn ghi nhật ký các chương trình đổ bóng WGSL đầu vào và các chương trình đổ bóng phụ trợ đã dịch. Từ giờ trở đi, khi bạn bật tính năng này để gỡ lỗi, HLSL sẽ được kết xuất nếu không biên dịch được. Xem vấn đề dawn:1681
Thông tin cập nhật về bình minh
Vùng đệm đỉnh chưa đặt
Việc truyền nullptr
thay vì wgpu::Buffer
đến SetVertexBuffer()
trên wgpu::RenderPassEncoder
hoặc wgpu::RenderBundleEncoder
cho phép bạn huỷ đặt một vùng đệm đỉnh đã đặt trước đó trong một khe cắm nhất định. Hãy xem vấn đề dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Tệp đính kèm tạm thời
Bạn có thể tạo các tệp đính kèm cho phép các thao tác truyền kết xuất nằm trong bộ nhớ của ô, tránh lưu lượng truy cập VRAM và có thể tránh việc phân bổ VRAM cho các hoạ tiết bằng cách đặt mức sử dụng wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Tính năng này chỉ được hỗ trợ cho Metal và Vulkan. Hãy xem vấn đề dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Tạo dựng mà không cần depot_tools
Một lựa chọn DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake mới cho phép bạn tìm nạp các phần phụ thuộc Dawn bằng cách sử dụng một tập lệnh Python đọc các tệp DEPS thay vì yêu cầu tất cả các dự án phụ thuộc vào tập lệnh đó phải cài đặt depot_tools
. Xem thay đổi 131750.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ điều hợp
- Cách viết tắt để sử dụng hoạ tiết khi chế độ xem hoạ tiết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Không dùng nữa việc sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Thử nghiệm nguồn gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Viết tắt của việc sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được liên kết tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- WGSL workgroupUniformLoad sử dụng con trỏ đến atomic
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra khác
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản của điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ service worker và shared worker
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn