Ngày xuất bản: 8 tháng 1 năm 2025
Mức sử dụng chế độ xem kết cấu
Các khung hiển thị hoạ tiết GPU hiện kế thừa tất cả cờ sử dụng từ hoạ tiết GPU nguồn. Điều này có thể gây ra vấn đề vì một số định dạng khung hiển thị không tương thích với một số cách sử dụng. Để giải quyết vấn đề này, việc gọi createView()
bằng thành phần usage
không bắt buộc cho phép bạn chỉ định rõ một tập hợp con các cờ sử dụng của kết cấu nguồn tương thích với định dạng khung hiển thị đã chọn.
Thay đổi này cho phép xác thực trước và kiểm soát chi tiết hơn về cách sử dụng khung hiển thị. API này cũng phù hợp với các API đồ hoạ khác, trong đó cờ sử dụng là các tham số phổ biến trong quá trình tạo khung hiển thị, mang đến cơ hội tối ưu hoá.
Hãy xem đoạn mã sau, mục chromestatus và vấn đề 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Kết hợp các hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
Hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit là yếu tố cần thiết để kết xuất HDR nhằm giữ nguyên nhiều giá trị màu và ngăn chặn hiện tượng sọc màu. Ví dụ: trong hình ảnh trực quan khoa học.
Tính năng GPU "float32-blendable"
mới giúp kết hợp các kết cấu GPU có định dạng "r32float"
, "rg32float"
và "rgba32float"
. Giờ đây, bạn có thể tạo một quy trình kết xuất sử dụng tính năng kết hợp với mọi tệp đính kèm ở định dạng float32 khi yêu cầu một thiết bị GPU có tính năng này.
Hãy xem đoạn mã sau, mục chromestatus và vấn đề 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Thuộc tính GPUDevice adapterInfo
Điều quan trọng là các thư viện lấy các đối tượng GPUDevice
do người dùng cung cấp để truy cập vào thông tin về GPU vật lý, vì các thư viện này có thể cần tối ưu hoá hoặc triển khai các giải pháp dựa trên cấu trúc GPU. Mặc dù có thể truy cập vào thông tin này thông qua đối tượng GPUAdapter
, nhưng không có cách nào trực tiếp để lấy thông tin đó chỉ từ một GPUDevice
. Điều này có thể gây bất tiện vì người dùng có thể phải cung cấp thêm thông tin cùng với GPUDevice
.
Để giải quyết vấn đề này, GPUAdapterInfo
hiện được hiển thị thông qua thuộc tính GPUDevice
adapterInfo
. Những thuộc tính này tương tự như thuộc tính GPUAdapter
info
hiện có.
Hãy xem đoạn mã sau, mục nhập chromestatus và vấn đề 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
Trước đây, việc sử dụng định dạng texture không hợp lệ với phương thức configure()
của ngữ cảnh canvas GPU sẽ dẫn đến lỗi xác thực GPU. Thao tác này đã được thay đổi để truyền một TypeError
JavaScript. Điều này ngăn chặn các trường hợp getCurrentTexture()
trả về một kết cấu GPU hợp lệ mặc dù bối cảnh canvas GPU được định cấu hình không chính xác. Bạn có thể xem thêm thông tin trong vấn đề 372837859.
Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu
Trước đây, bạn được phép sử dụng "sint"
, "uint"
và "depth"
kết cấu định dạng có mẫu lọc. Giờ đây, ứng dụng sẽ không cho phép sử dụng hoạ tiết định dạng "sint"
hoặc "uint"
với một trình lấy mẫu lọc. Xin lưu ý rằng hiện tại, hệ thống sẽ phát ra cảnh báo nếu bạn sử dụng một "depth"
" có bộ lấy mẫu lọc vì điều này sẽ không được phép trong tương lai. Hãy xem vấn đề 376497143.
Những hạn chế đó có nghĩa là việc sử dụng một kết cấu chiều sâu với một bộ lấy mẫu không lọc đòi hỏi bạn phải tạo bố cục nhóm liên kết theo cách thủ công. Lý do là vì bố cục nhóm liên kết được tạo "tự động" chưa hỗ trợ sự kết hợp này. Vấn đề về thông số kỹ thuật 4952 có một đề xuất đang được xem xét để giải quyết hạn chế này trong tương lai.
Thử nghiệm nhóm con mở rộng
Thử nghiệm nhóm con, ban đầu được đặt là kết thúc trong Chrome 131, đã được gia hạn đến Chrome 133, kết thúc vào ngày 16 tháng 4 năm 2025. Mặc dù thử nghiệm nguồn gốc đầu tiên tập trung vào hiệu suất, nhưng lại thiếu các biện pháp bảo vệ tính di động quan trọng. Giờ đây, các biện pháp bảo vệ này sẽ được thêm vào, có thể gây ra lỗi trong mã hiện có.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Giờ đây, bạn sẽ thấy cảnh báo trong Công cụ cho nhà phát triển khi dùng lựa chọn powerPreference
với requestAdapter()
trên Windows. Cảnh báo này sẽ bị xoá khi Chrome biết cách sử dụng hai GPU khác nhau và kết hợp kết quả giữa chúng. Xem vấn đề 369219127.
Giờ đây, kích thước của bộ nhớ đệm GPU sẽ xuất hiện trong thông báo lỗi khi bạn tạo một bộ nhớ đệm GPU quá lớn. Hãy xem vấn đề 374167798.
Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu chuẩn hoá 16 bit
Các định dạng kết cấu đã ký và chưa ký được chuẩn hoá 16 bit hiện có sẵn theo cách thử nghiệm tương ứng sau các tính năng GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
và "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
trong khi chúng đang được thảo luận để chuẩn hoá.
Các tính năng này bổ sung khả năng hỗ trợ cho các định dạng kết cấu được chuẩn hoá 16 bit với các cách sử dụng COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, khả năng lấy mẫu nhiều lần và phân giải. Các định dạng bổ sung là "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
và "rgba16snorm"
.
Cho đến khi các tính năng thử nghiệm này được tiêu chuẩn hoá, hãy bật cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
để cung cấp các tính năng này trong Chrome.
Hãy xem đoạn mã sau và vấn đề 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Thông tin cập nhật về bình minh
Các phương thức EnumerateFeatures(FeatureName * features)
từ wgpu::Adapter
và wgpu::Device
không còn được dùng nữa, thay vào đó là GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Xem vấn đề 368672123.
API C webgpu.h đã thay đổi tất cả char const *
thành cấu trúc WGPUStringView
xác định một khung hiển thị thành chuỗi được mã hoá UTF-8. Nó hoạt động như một con trỏ đến dữ liệu của chuỗi, kết hợp với độ dài. Nhờ đó, bạn có thể làm việc với các phần của chuỗi mà không cần sao chép. Xem vấn đề 42241188.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ điều hợp
- Cách viết tắt để sử dụng hoạ tiết khi chế độ xem hoạ tiết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Không dùng nữa việc sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Thử nghiệm nguồn gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Viết tắt của việc sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được liên kết tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- WGSL workgroupUniformLoad sử dụng con trỏ đến atomic
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra khác
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản của điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ service worker và shared worker
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn