Ngày đăng: 23 tháng 4 năm 2025
Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
Thuộc tính boolean isFallbackAdapter
GPUAdapterInfo cho biết liệu GPUAdapter có những hạn chế đáng kể về hiệu suất để đổi lấy khả năng tương thích rộng hơn, hành vi dễ dự đoán hơn hoặc quyền riêng tư được cải thiện hay không. Việc bổ sung này là cần thiết vì các thư viện lấy đối tượng GPUDevice do người dùng cung cấp không thể truy cập thông tin này thông qua thuộc tính adapterInfo
trên GPUDevice. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Vì Chrome chưa hỗ trợ bộ chuyển đổi dự phòng, nên isFallbackAdapter
hiện luôn là false trên thiết bị của người dùng. Chúng tôi đang điều tra xem có thể ngừng sử dụng và xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
hay không. Xem ý định vận chuyển.
Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
Nhóm Chrome không ngừng cải thiện Tint (trình biên dịch ngôn ngữ chương trình đổ bóng WebGPU) bằng cách thêm một biểu diễn trung gian (IR) cho những thiết bị hỗ trợ WebGPU bằng phần phụ trợ D3D12. IR này, nằm giữa cây cú pháp trừu tượng (AST) của Tint và trình ghi phụ trợ HLSL, sẽ giúp trình biên dịch hoạt động hiệu quả hơn và dễ bảo trì hơn, từ đó mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và người dùng. Các thử nghiệm ban đầu cho thấy phiên bản mới của Tint nhanh hơn gấp 10 lần khi dịch chương trình đổ bóng WGSL của Unity sang HLSL.

Những điểm cải tiến này (đã có trên Android, ChromeOS và macOS) đang dần được mở rộng sang các thiết bị Windows có hỗ trợ WebGPU bằng phần phụ trợ D3D12. Hãy xem vấn đề 42251045.
Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
Giờ đây, người dùng Chrome có thể nhấp chuột phải vào một canvas WebGPU và truy cập vào các lựa chọn trong trình đơn theo bối cảnh Lưu hình ảnh dưới dạng... hoặc Sao chép hình ảnh. Xem vấn đề 40902474.

Gỡ bỏ các hạn chế của chế độ tương thích
Tính năng "core-features-and-limits"
thử nghiệm khi có trên GPUDevice sẽ loại bỏ mọi hạn chế về chế độ tương thích (tính năng và giới hạn) khi cờ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
được bật. Hãy xem vấn đề 395855517.
Việc yêu cầu GPUAdapter bằng lựa chọn featureLevel: "compatibility"
sẽ gợi ý cho trình duyệt chọn chế độ tương thích WebGPU (thử nghiệm). Nếu thành công, bộ chuyển đổi kết quả sẽ là "compatibility-defaulting". Nếu không, đó là "core-defaulting", tức là giống như khi bạn sử dụng lựa chọn featureLevel: "core"
. Ngoài ra, việc gọi requestDevice()
mà không có requiredFeatures
và requiredLimits
sẽ yêu cầu một GPUDevice có các chức năng mặc định của GPUAdapter.
Các bộ điều hợp mặc định của lõi luôn hỗ trợ tính năng "core-features-and-limits"
và tính năng này sẽ tự động được bật trên GPUDevice được tạo từ các bộ điều hợp đó. Đối với các bộ chuyển đổi mặc định về khả năng tương thích, tính năng "core-features-and-limits"
có thể được hỗ trợ và có thể được yêu cầu trên GPUDevices được tạo từ các bộ chuyển đổi đó. Cả hai loại bộ chuyển đổi này cũng có thể hỗ trợ các tính năng như "float32-blendable"
(không bắt buộc ở cả chế độ tương thích và chế độ cốt lõi).
Ví dụ sau đây dành cho một ứng dụng yêu cầu "float32-blendable"
và hỗ trợ sử dụng các tính năng cốt lõi nếu có, nhưng chỉ sử dụng các tính năng tương thích nếu không có tính năng cốt lõi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Các thuộc tính GPUAdapter featureLevel
và isCompatibilityMode
thử nghiệm đã bị xoá để thay thế bằng tính năng "core-features-and-limits"
. Xem vấn đề 395855516.
Thông tin cập nhật về bình minh
Enum trạng thái lệnh gọi lại InstanceDropped
đã được đổi tên thành CallbackCancelled
để làm rõ rằng lệnh gọi lại đã bị huỷ, nhưng quá trình xử lý trong nền liên quan đến sự kiện (chẳng hạn như biên dịch quy trình) vẫn có thể đang chạy. Tên mới này có tính áp dụng chung hơn, trong trường hợp bạn thêm một cơ chế huỷ khác sau này. Hãy xem vấn đề 520.
Enum wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
cho biết không thể bật ngăn xếp phạm vi lỗi đã được đổi tên thành wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(cũng có thể áp dụng rộng rãi hơn). Giờ đây, lệnh gọi lại cũng bao gồm một thông báo giải thích lỗi tương ứng để giúp gỡ lỗi. Hãy xem vấn đề 369.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ điều hợp
- Cách viết tắt để sử dụng hoạ tiết khi chế độ xem hoạ tiết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Không dùng nữa việc sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Thử nghiệm nguồn gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Viết tắt của việc sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được liên kết tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- WGSL workgroupUniformLoad sử dụng con trỏ đến atomic
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra khác
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản của điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ service worker và shared worker
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn