Tính năng mới trong WebGPU (Chromet)

François Beaufort
François Beaufort

Tích hợp WebCodecs

WebGPU hiển thị một API để tạo các đối tượng "kết cấu bên ngoài" mờ từ HTMLVideoElement thông qua importExternalTexture(). Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để lấy mẫu hiệu quả các khung hình video, có thể theo cách không sao chép trực tiếp từ dữ liệu mô hình màu YUV nguồn.

Tuy nhiên, quy cách WebGPU ban đầu không cho phép tạo các đối tượng GPUExternalTexture từ các đối tượng VideoFrame WebCodecs. Khả năng này rất quan trọng đối với các ứng dụng xử lý video nâng cao đã sử dụng WebCodecs và muốn tích hợp WebGPU vào quy trình xử lý video. Việc tích hợp WebCodecs giúp hỗ trợ sử dụng VideoFrame làm nguồn cho GPUExternalTexture và lệnh gọi copyExternalImageToTexture(). Hãy xem ví dụ sau và mục nhập chromestatus.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Hãy xem mẫu thử nghiệm Tải video lên bằng WebCodecs để dùng thử.

Thiết bị bị mất do GPUAdapter requestDevice() trả về

Nếu phương thức requestDevice() trên GPUAdapter không thành công vì đã được dùng để tạo GPUDevice, thì phương thức này sẽ hoàn thành bằng GPUDevice được đánh dấu ngay là đã mất, thay vì trả về một lời hứa từ chối bằng null. Xem vấn đề chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Đảm bảo video phát mượt mà nếu importExternalTexture() được gọi

Khi importExternalTexture() được gọi bằng HTMLVideoElement, hoạt động phát video liên kết sẽ không bị điều tiết nữa khi video không xuất hiện trong khung nhìn. Xem vấn đề chromium:1425252.

Tuân thủ quy cách

Đối số message trong hàm khởi tạo GPUPipelineError() là không bắt buộc. Xem thay đổi chromium:4613967.

Một lỗi sẽ xảy ra khi gọi createShaderModule() nếu nguồn WGSL code chứa \0. Xem vấn đề dawn:1345.

Mức độ chi tiết tối đa mặc định (lodMaxClamp) được dùng khi lấy mẫu một hoạ tiết bằng createSampler() là 32. Xem thay đổi chromium:4608063.

Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển

Một thông báo sẽ xuất hiện trong bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển để nhắc nhở nhà phát triển khi họ đang sử dụng WebGPU trên một nền tảng không được hỗ trợ. Xem change chromium:4589369.

Thông báo lỗi xác thực vùng đệm sẽ xuất hiện ngay trong bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển khi getMappedRange() không thành công mà không buộc nhà phát triển phải gửi lệnh đến hàng đợi. Xem change chromium:4597950.

Ảnh chụp màn hình bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển có thông báo lỗi xác thực vùng đệm.
Thông báo lỗi xác thực vùng đệm trong bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển.

Thông tin cập nhật về bình minh

Nút bật/tắt gỡ lỗi disallow_unsafe_apis đã được đổi tên thành allow_unsafe_apis và được đặt ở trạng thái tắt theo mặc định. Nút bật/tắt này sẽ ngăn chặn các lỗi xác thực trên các điểm truy cập API hoặc các tổ hợp tham số chưa được coi là an toàn. Bạn có thể dùng tính năng này để gỡ lỗi. Xem vấn đề dawn:1685.

Thuộc tính wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor không dùng nữa source sẽ bị xoá để thay bằng code. Xem change dawn:130321.

Phương thức wgpu::RenderBundle::SetLabel() bị thiếu đã được triển khai. Xem thay đổi dawn:134502.

Các ứng dụng có thể yêu cầu một chương trình phụ trợ cụ thể khi nhận được một bộ chuyển đổi bằng lựa chọn wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Hãy xem ví dụ bên dưới và vấn đề dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Một phương thức SwapChain::GetCurrentTexture() mới đã được thêm vào cùng với các cách sử dụng bổ sung cho hoán đổi kết cấu chuỗi để có thể dùng wgpu::Texture trả về trong các bản sao. Hãy xem ví dụ bên dưới và phát hành dawn:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113