Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'124)

François Beaufort
François Beaufort

Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi

Loại liên kết kết cấu lưu trữ cho phép chương trình đổ bóng đọc từ kết cấu lưu trữ mà không cần thêm mức sử dụng TEXTURE_BINDING, đồng thời thực hiện các thao tác đọc và ghi hỗn hợp trên một số định dạng. Khi "readonly_and_readwrite_storage_textures" tiện ích ngôn ngữ WGSL xuất hiện trong navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, giờ đây, bạn có thể đặt quyền truy cập GPUStorageTexture thành "read-write" hoặc "read-only" khi tạo bố cục nhóm liên kết. Trước đây, việc này chỉ giới hạn ở "write-only".

Sau đó, mã chương trình đổ bóng WGSL của bạn có thể sử dụng trình đủ điều kiện truy cập read_writeread cho các hoạ tiết lưu trữ, các hàm tích hợp textureLoad()textureStore() sẽ hoạt động cho phù hợp và một hàm tích hợp textureBarrier() mới sẽ có sẵn để đồng bộ hoá các hoạt động truy cập bộ nhớ hoạ tiết trong một nhóm công việc.

Bạn nên sử dụng một requires-directive để báo hiệu khả năng không thể chuyển đổi với requires readonly_and_readwrite_storage_textures; ở đầu mã chương trình đổ bóng WGSL. Hãy xem ví dụ sau và issue dawn:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình chạy dùng chung

WebGPU trong Chrome nâng khả năng hỗ trợ web worker lên một tầm cao mới, hiện hỗ trợ cả service workershared worker. Bạn có thể sử dụng trình chạy dịch vụ để nâng cao các tác vụ ở chế độ nền và khả năng hoạt động khi không có mạng, cũng như trình chạy dùng chung để chia sẻ tài nguyên hiệu quả trên các tập lệnh. Hãy xem vấn đề chromium:41494731.

Hãy xem mẫu tiện ích Chrometiện ích WebLLM Chrome để biết cách sử dụng WebGPU trong một trình chạy dịch vụ tiện ích.

Ảnh chụp màn hình tiện ích WebLLM trên Chrome.
Tiện ích WebLLM cho Chrome.

Thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi mới

Các thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi d3dShaderModelvkDriverVersion không chuẩn hiện có sẵn khi gọi requestAdapterInfo() nếu người dùng đã bật cờ "WebGPU Developer Features" (Các tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU) tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Khi được hỗ trợ:

  • d3dShaderModel là số mô hình trình đổ bóng D3D tối đa được hỗ trợ. Ví dụ: giá trị 62 cho biết trình điều khiển hiện tại hỗ trợ HLSL SM 6.2. Hãy xem tài liệuvấn đề dawn:1254.

  • vkDriverVersion là số phiên bản do nhà cung cấp chỉ định của trình điều khiển Vulkan. Xem tài liệuvấn đề chromium:327457605.

Ảnh chụp màn hình của https://webgpureport.org có vkDriverVersion trong thông tin bộ điều hợp.
Thông tin về bộ chuyển đổivkDriverVersion xuất hiện trên https://webgpureport.org.

Sửa lỗi

Việc tạo hai quy trình có các nhóm liên kết khớp nhau bằng layout: "auto", sau đó tạo một nhóm liên kết bằng quy trình đầu tiên và sử dụng nhóm liên kết đó trên quy trình thứ hai hiện sẽ làm phát sinh GPUValidationError. Việc cho phép là một lỗi triển khai hiện đã được khắc phục bằng các kiểm thử thích hợp. Xem vấn đề dawn:2402.

Thông tin cập nhật về bình minh

Trong Dawn API, lệnh gọi lại lỗi chưa ghi nhận được đặt bằng wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback hiện không được gọi sau khi thiết bị GPU bị mất. Bản sửa lỗi này điều chỉnh Dawn theo quy cách API JavaScript và việc triển khai của Blink. Hãy xem vấn đề dawn:2459.

Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113