Ngày xuất bản: 29 tháng 1 năm 2025
Các định dạng đỉnh unorm8x4-bgra và 1 thành phần khác
Đã thêm định dạng đỉnh "unorm8x4-bgra"
và 1 thành phần đỉnh sau: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
và "float16"
.
Định dạng đỉnh "unorm8x4-bgra"
giúp bạn tải màu đỉnh được mã hoá BGRA một cách thuận tiện hơn một chút trong khi vẫn giữ nguyên chương trình đổ bóng. Ngoài ra, định dạng đỉnh 1 thành phần chỉ cho phép bạn yêu cầu dữ liệu cần thiết khi trước đây bạn phải yêu cầu ít nhất gấp đôi cho các kiểu dữ liệu 8 và 16 bit. Xem mục chromestatus và vấn đề 376924407.
Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
Để API WebGPU ít bị ảnh hưởng hơn khi phát triển, giờ đây, bạn có thể yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị undefined
khi yêu cầu một thiết bị GPU. Điều này hữu ích trong mã ứng dụng sau đây, chẳng hạn như khi adapter.limits.someLimit
có thể là undefined
nếu someLimit
không còn tồn tại. Xem spec PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Các thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
Giờ đây, bạn không thể cung cấp giá trị căn chỉnh quá nhỏ cho một thành viên cấu trúc vì hiện tại, bạn phải chia @align(n)
cho RequiredAlignOf
đối với tất cả các cấu trúc. Thay đổi mang tính đột phá này giúp đơn giản hoá việc sử dụng ngôn ngữ WGSL và giúp ngôn ngữ này tương thích hơn với Firefox và Safari. Bạn có thể tìm thấy mã mẫu cho thấy sự khác biệt giữa các trình biên dịch Tint, Naga và WebKit trong spec PR.
Mức tăng hiệu suất WGSL khi loại bỏ
Do hiệu suất giảm đáng kể khi kết xuất hiệu ứng phản xạ không gian màn hình (SSR) phức tạp, việc triển khai discard statement sẽ sử dụng ngữ nghĩa do nền tảng cung cấp để giảm cấp xuống lệnh gọi trợ giúp khi có thể. Điều này giúp cải thiện hiệu suất của các chương trình đổ bóng sử dụng lệnh loại bỏ. Hãy xem vấn đề 372714384.
Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
Bạn nên sử dụng các phương diện displayWidth
và displayHeight
làm kích thước biểu kiến của GPUExternalTexture khi nhập VideoFrame theo quy cách WebGPU. Tuy nhiên, kích thước hiển thị đã được sử dụng không chính xác, gây ra vấn đề khi cố gắng sử dụng textureLoad()
trên GPUExternalTexture. Vấn đề này hiện đã được khắc phục. Xem vấn đề 377574981.
Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
Phương thức copyExternalImageToTexture()
GPUQueue được dùng để sao chép nội dung của một hình ảnh hoặc canvas vào một hoạ tiết. Giờ đây, tính năng này xử lý đúng cách những hình ảnh có hướng không phải là hướng mặc định. Trước đây, trường hợp này không xảy ra khi nguồn là ImageBitmap có imageOrientation
"from-image"
hoặc hình ảnh có hướng không mặc định. Xem vấn đề 384858956.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Bạn có thể ngạc nhiên khi adapter.limits
cho thấy các giá trị cao, nhưng bạn không nhận ra rằng bạn cần yêu cầu rõ ràng một giới hạn cao hơn khi yêu cầu một thiết bị GPU. Nếu không làm như vậy, bạn có thể vô tình đạt đến hạn mức sau này.
Để hỗ trợ bạn, chúng tôi đã mở rộng thông báo lỗi bằng các gợi ý cho biết bạn phải yêu cầu rõ ràng hạn mức cao hơn khi không có hạn mức nào được chỉ định trong requiredLimits
khi gọi requestDevice()
. Xem vấn đề 42240683.
Ví dụ sau đây cho thấy một thông báo lỗi được cải thiện đã ghi vào bảng điều khiển DevTools khi tạo một vùng đệm GPU có kích thước vượt quá giới hạn kích thước vùng đệm tối đa mặc định của thiết bị.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
Giờ đây, bạn có thể yêu cầu một bộ điều hợp GPU ở chế độ tương thích thử nghiệm bằng cách đặt lựa chọn featureLevel
được tiêu chuẩn hoá thành "compatibility"
. "core"
(mặc định) và "compatibility"
là các chuỗi duy nhất được phép. Hãy xem ví dụ sau và spec PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
Tuỳ chọn featureLevel
thay thế tuỳ chọn compatibilityMode
không chuẩn hoá, trong khi thuộc tính featureLevel
không chuẩn hoá thay thế thuộc tính isCompatibilityMode
.
Vì tính năng này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, nên hiện tại, bạn cần chạy Chrome với cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Hãy truy cập webgpureport.org để dùng thử.
Dọn dẹp các tính năng của nhóm con thử nghiệm
Các tính năng nhóm con thử nghiệm "chromium-experimental-subgroups"
và "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
không dùng nữa sẽ bị xoá. Hãy xem vấn đề 377868468.
Giờ đây, bạn chỉ cần tính năng thử nghiệm "subgroups"
khi thử nghiệm với các nhóm nhỏ. Tính năng thử nghiệm "subgroups-f16"
không được dùng nữa và sẽ sớm bị loại bỏ. Bạn có thể sử dụng các giá trị f16 với các nhóm phụ khi ứng dụng của bạn yêu cầu cả hai tính năng "shader-f16"
và "subgroups"
. Xem vấn đề 380244620.
Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
Hạn mức maxInterStageShaderComponents
không còn được áp dụng do nhiều yếu tố kết hợp:
- Dư thừa với
maxInterStageShaderVariables
: Giới hạn này đã có mục đích tương tự là kiểm soát lượng dữ liệu được truyền giữa các giai đoạn của chương trình đổ bóng. - Chênh lệch nhỏ: Mặc dù có sự khác biệt nhỏ trong cách tính hai giới hạn này, nhưng những khác biệt này không đáng kể và có thể được quản lý hiệu quả trong giới hạn
maxInterStageShaderVariables
. - Đơn giản hoá: Việc xoá
maxInterStageShaderComponents
giúp đơn giản hoá giao diện chương trình đổ bóng và giảm độ phức tạp cho nhà phát triển. Thay vì quản lý 2 hạn mức riêng biệt có sự khác biệt nhỏ, họ có thể tập trung vàomaxInterStageShaderVariables
toàn diện và có tên phù hợp hơn.
Mục tiêu là loại bỏ hoàn toàn tính năng này trong Chrome 135. Hãy xem ý định ngừng cung cấp và vấn đề 364338810.
Thông tin cập nhật về bình minh
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
cho phép bạn lấy thông tin về bộ chuyển đổi trực tiếp từ wgpu::Device
. Hãy xem vấn đề 376600838.
Cấu trúc WGPUProgrammableStageDescriptor
đã được đổi tên thành WGPUComputeState
để đảm bảo trạng thái tính toán nhất quán với trạng thái đỉnh và phân mảnh. Xem vấn đề 379059434.
Giá trị enum wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
đã bị xoá. Giờ đây, bạn có thể biểu thị bố cục vùng đệm đỉnh không được dùng bằng {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Hãy xem vấn đề 383147017.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ điều hợp
- Cách viết tắt để sử dụng hoạ tiết khi chế độ xem hoạ tiết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Không dùng nữa việc sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Thử nghiệm nguồn gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Viết tắt của việc sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được liên kết tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- WGSL workgroupUniformLoad sử dụng con trỏ đến atomic
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra khác
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản của điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ service worker và shared worker
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn