Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
Trong WGSL, kiểu f16
là tập hợp các giá trị dấu phẩy động 16 bit của định dạng IEEE-754 binary16 (bán chính xác). Điều này có nghĩa là nó sử dụng 16 bit để biểu thị một số có dấu phẩy động, thay vì 32 bit cho số có dấu phẩy động với độ chính xác đơn thông thường (f32
). Kích thước nhỏ hơn này có thể dẫn đến cải thiện đáng kể hiệu suất, đặc biệt là khi xử lý lượng lớn dữ liệu.
Để so sánh, trên thiết bị Apple M1 Pro, việc triển khai f16
của các mô hình Llama2 7B được dùng trong bản minh hoạ trò chuyện WebLLM nhanh hơn đáng kể so với việc triển khai f32
, với tốc độ điền sẵn tăng 28% và tốc độ giải mã tăng 41% như minh hoạ trong các ảnh chụp màn hình sau.

f32
(bên trái) và f16
(bên phải).Không phải GPU nào cũng hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit. Khi tính năng "shader-f16"
có trong GPUAdapter
, giờ đây, bạn có thể yêu cầu GPUDevice
có tính năng này và tạo một mô-đun chương trình đổ bóng WGSL tận dụng kiểu dấu phẩy động bán chính xác f16
. Bạn chỉ có thể sử dụng loại này trong mô-đun chương trình đổ bóng WGSL nếu bật tiện ích f16
WGSL bằng enable f16;
. Nếu không, createShaderModule() sẽ tạo ra một lỗi xác thực. Hãy xem ví dụ tối thiểu sau đây và vấn đề dawn:1510.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Bạn có thể hỗ trợ cả loại f16
và f32
trong mã mô-đun chương trình đổ bóng WGSL bằng alias
tuỳ thuộc vào tính năng hỗ trợ "shader-f16"
như minh hoạ trong đoạn mã sau.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
Phá vỡ giới hạn
Số lượng byte tối đa cần thiết để lưu giữ một mẫu (pixel hoặc subpixel) của dữ liệu đầu ra trong quy trình kết xuất, trên tất cả các tệp đính kèm màu, theo mặc định là 32 byte. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu tối đa 64 bằng cách sử dụng giới hạn maxColorAttachmentBytesPerSample
. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:2036.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
Giới hạn maxInterStageShaderVariables
và maxInterStageShaderComponents
được dùng cho hoạt động giao tiếp giữa các giai đoạn đã được tăng lên trên tất cả các nền tảng. Hãy xem vấn đề dawn:1448 để biết thông tin chi tiết.
Đối với mỗi giai đoạn đổ bóng, số lượng mục bố cục nhóm liên kết tối đa trong bố cục quy trình là 8 theo mặc định. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu tối đa 10 bằng cách sử dụng giới hạn maxStorageBuffersPerShaderStage
. Xem vấn đề dawn:2159.
Chúng tôi đã thêm một hạn mức maxBindGroupsPlusVertexBuffers
mới. Số này bao gồm số lượng tối đa các khe nhóm liên kết và bộ đệm đỉnh được dùng đồng thời, tính cả mọi khe trống bên dưới chỉ mục cao nhất. Giá trị mặc định của tham số này là 24. Xem vấn đề dawn:1849.
Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
Để cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển, bạn không phải lúc nào cũng cần trạng thái khuôn tô chiều sâu depthWriteEnabled
và các thuộc tính depthCompare
nữa: depthWriteEnabled
chỉ bắt buộc đối với các định dạng có chiều sâu và depthCompare
không bắt buộc đối với các định dạng có chiều sâu nếu không được dùng. Xem vấn đề dawn:2132.
Nội dung cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
Các thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi type
và backend
không theo tiêu chuẩn hiện có sẵn khi gọi requestAdapterInfo() khi người dùng đã bật cờ "WebGPU Developer Features" (Các tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU) tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. type
có thể là "GPU rời", "GPU tích hợp", "CPU" hoặc "không xác định". backend
là "WebGPU", "D3D11", "D3D12", "metal", "vulkan", "openGL", "openGLES" hoặc "null". Hãy xem vấn đề dawn:2112 và vấn đề dawn:2107.

Tham số danh sách unmaskHints
không bắt buộc trong requestAdapterInfo() đã bị xoá. Xem vấn đề dawn:1427.
Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
Các truy vấn dấu thời gian cho phép ứng dụng đo lường thời gian thực thi của các lệnh GPU với độ chính xác đến từng phần tỷ giây. Tuy nhiên, quy cách WebGPU không bắt buộc phải có truy vấn dấu thời gian do lo ngại về tấn công định thời. Nhóm Chrome cho rằng việc lượng tử hoá các truy vấn dấu thời gian là một giải pháp thoả hiệp hợp lý giữa độ chính xác và tính bảo mật, bằng cách giảm độ phân giải xuống 100 micrô giây. Xem vấn đề dawn:1800.
Trong Chrome, người dùng có thể tắt tính năng lượng tử hoá dấu thời gian bằng cách bật cờ "WebGPU Developer Features" (Các tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU) tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Xin lưu ý rằng chỉ riêng cờ này không bật tính năng "timestamp-query"
. Việc triển khai vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và do đó, bạn cần có cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Trong Dawn, một nút bật/tắt thiết bị mới có tên là "timestamp_quantization" đã được thêm vào và được bật theo mặc định. Đoạn mã sau đây cho biết cách cho phép tính năng thử nghiệm "timestamp-query" mà không cần định lượng dấu thời gian khi yêu cầu một thiết bị.
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
Các tính năng dọn dẹp
Tính năng thử nghiệm "timestamp-query-inside-passes" đã được đổi tên thành "chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes" để giúp nhà phát triển biết rõ rằng tính năng này là tính năng thử nghiệm và hiện chỉ có trong các trình duyệt dựa trên Chromium. Xem vấn đề dawn:1193.
Tính năng thử nghiệm "pipeline-statistics-query" (truy vấn số liệu thống kê về quy trình) đã bị xoá vì không còn được phát triển nữa. Tính năng này chỉ được triển khai một phần. Hãy xem vấn đề chromium:1177506.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ điều hợp
- Cách viết tắt để sử dụng hoạ tiết khi chế độ xem hoạ tiết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Không dùng nữa việc sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Thử nghiệm nguồn gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Viết tắt của việc sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được liên kết tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- WGSL workgroupUniformLoad sử dụng con trỏ đến atomic
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra khác
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản của điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ service worker và shared worker
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn