Extensões de linguagem WGSL compatíveis
O membro wgslLanguageFeatures
do objeto GPU
lista os nomes das extensões de linguagem da WGSL compatíveis. As extensões de linguagem WGSL compatíveis são ativadas automaticamente. Portanto, não é necessário solicitar uma explicitamente. No momento, essa lista está vazia, mas você pode esperar muitos deles no futuro (por exemplo, do-while loops
). Consulte issue dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Suporte experimental para Direct3D 11
A equipe do Chromium está trabalhando para adicionar suporte ao WebGPU para Direct3D 11. Agora você pode testar localmente executando o Chrome no Windows com as flags de linha de comando --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Consulte issue dawn:1705.
Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
Em dispositivos macOS com GPU dupla, se requestAdapter()
for chamado sem uma opção powerPreference
, a GPU discreta será retornada quando o dispositivo do usuário estiver conectado à alimentação CA. Caso contrário, a GPU integrada será retornada. Consulte a mudança 4499307.
Melhorar a experiência do desenvolvedor
Novos alertas do DevTools
Se a chave depth
for usada em um GPUExtend3DDict
, um aviso vai aparecer no console do DevTools porque a chave correta é depthOrArrayLayers
. Consulte o problema chromium:1440900.
Um aviso também é gerado se um GPUBlendComponent
tiver uma mistura de membros explícitos e padrão. Consulte issue dawn:1785.
Embora os envios e desenhos de tamanho zero sejam válidos, um aviso incentiva os desenvolvedores a evitá-los sempre que possível. Consulte issue dawn:1786.
Melhores mensagens de erro
Agora, uma mensagem de erro aprimorada é fornecida ao usar um GPUCommandEncoder
se finish()
já tiver sido chamado. Consulte issue dawn:1736.
Ao enviar buffers de comando com objetos destruídos, os rótulos dos buffers de comando usados em submit()
agora ficam visíveis na mensagem de erro. Consulte o problema dawn:1747.
A parte inválida do estado de estêncil de profundidade agora é especificada na mensagem de erro ao validar depthStencil
. Consulte o problema dawn:1735.
A mensagem de erro de validação minBindingSize
agora informa o grupo e o número da vinculação que não passou na validação, bem como o buffer. Consulte o problema dawn:1604.
As mensagens de erro retornadas pelo método mapAsync()
em um objeto GPUBuffer
foram aprimoradas para ajudar os desenvolvedores durante a depuração. Confira um exemplo abaixo e emita chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Rótulos em ferramentas de depuração do macOS
A opção de ativar/desativar a depuração use_user_defined_labels_in_backend
permite encaminhar rótulos de objetos para o back-end para que eles possam ser vistos em ferramentas de depuração específicas da plataforma, como RenderDoc, PIX ou Instruments. Agora, uma experiência de depuração melhor é fornecida no macOS quando você a ativa para depuração. Consulte issue dawn:1784

Registrar HLSL se a compilação falhar
A alternância de depuração dump_shaders
permite registrar sombreadores WGSL de entrada e sombreadores de back-end traduzidos. A partir de agora, quando você ativar a depuração, a HLSL será despejada se a compilação falhar. Consulte o problema dawn:1681.
Atualizações do amanhecer
Buffer de vértice não definido
Transmitir nullptr
em vez de um wgpu::Buffer
para SetVertexBuffer()
em wgpu::RenderPassEncoder
ou wgpu::RenderBundleEncoder
permite cancelar a definição de um buffer de vértice definido anteriormente em um determinado slot. Consulte issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Anexos temporários
É possível criar anexos que permitem que as operações de transmissão de renderização permaneçam na memória de bloco, evitando o tráfego de VRAM e, possivelmente, a alocação de VRAM para as texturas definindo o uso de wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Esse recurso só é compatível com Metal e Vulkan. Consulte issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Como criar sem depot_tools
Uma nova opção do CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
permite buscar dependências do Dawn usando um script Python que lê arquivos DEPS em vez de exigir a instalação do depot_tools
por todos os projetos que dependem dele. Consulte a mudança 131750.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.
Chrome 140
- Solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O WGSL textureSampleLevel é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviação para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers são copiados sem especificar offsets e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições do filtro de amostragem em texturas
- Experimentos com subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte em WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter ajuste de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador strict math
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL primeiro faz a amostragem de interpolação e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte para funções integradas DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Adicionar suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de estêncil de profundidade
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover a definição do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn