Publicado em: 8 de janeiro de 2025
Uso da visualização de textura
No momento, as visualizações de textura da GPU herdam todas as flags de uso da textura da GPU de origem. Isso pode ser problemático, já que alguns formatos de visualização são incompatíveis com determinados usos. Para resolver esse problema, chamar createView()
com o membro opcional usage
permite especificar explicitamente um subconjunto das flags de uso da textura de origem que são compatíveis com o formato de visualização escolhido.
Essa mudança permite a validação antecipada e um controle mais refinado sobre como a visualização é usada. Ela também se alinha a outras APIs de gráficos em que flags de uso são parâmetros comuns na criação de visualizações, oferecendo oportunidades de otimização.
Consulte o snippet a seguir, a entrada do chromestatus e a questão 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
Texturas de ponto flutuante de 32 bits são essenciais para a renderização HDR, preservando uma ampla variedade de valores de cores e evitando artefatos de bandas de cores. Por exemplo, na visualização científica.
O novo recurso de GPU "float32-blendable"
permite a fusão de texturas de GPU com formatos "r32float"
, "rg32float"
e "rgba32float"
. Agora é possível criar um pipeline de renderização que usa a combinação com qualquer anexo de formato float32 ao solicitar um dispositivo de GPU com esse recurso.
Consulte o snippet a seguir, a entrada do chromestatus e o problema 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Atributo GPUDevice adapterInfo
É importante que as bibliotecas que usam objetos GPUDevice
fornecidos pelo usuário acessem informações sobre a GPU física, já que talvez seja necessário otimizar ou implementar soluções alternativas com base na arquitetura da GPU. Embora seja possível acessar essas informações pelo objeto GPUAdapter
, não há uma maneira direta de obtê-las apenas com um GPUDevice
. Isso pode ser inconveniente, já que pode exigir que os usuários forneçam mais informações além do GPUDevice
.
Para resolver esse problema, GPUAdapterInfo
agora é exposto pelo atributo adapterInfo
GPUDevice
. Eles são semelhantes ao atributo info
GPUAdapter
atual.
Consulte o snippet a seguir, a entrada do chromestatus e o problema 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
Configurar o contexto de tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
Antes, usar um formato de textura inválido com o método configure()
do contexto de tela do GPU resultava em um erro de validação da GPU. Isso foi alterado para gerar um TypeError
do JavaScript. Isso evita cenários em que getCurrentTexture()
retorna uma textura de GPU válida, mesmo que o contexto de tela da GPU esteja configurado incorretamente. Para mais informações, consulte o problema 372837859.
Filtrar restrições de amostragem em texturas
Antes, era permitido usar "sint"
, "uint"
e "depth"
format textures with filtering samples. Agora, ele não permite o uso de uma textura de formato "sint"
ou "uint"
com um sampler de filtragem. No momento, ele emite um aviso se você usa uma textura "depth"
com um amostrador de filtragem, já que isso será proibido no futuro. Consulte o problema 376497143.
Essas restrições significam que o uso de uma textura de profundidade com um sampler sem filtragem exige a criação manual de layouts de grupo de vinculação. Isso ocorre porque os layouts de grupo de vinculação gerados automaticamente ainda não são compatíveis com essa combinação. O problema de especificação 4952 contém uma proposta em consideração para resolver essa limitação no futuro.
Experimentos com subgrupos estendidos
O teste de subgrupos, inicialmente programado para terminar no Chrome 131, foi estendido para o Chrome 133, concluindo em 16 de abril de 2025. Embora o primeiro teste de origem tenha se concentrado na performance, ele não tinha proteções de portabilidade essenciais. Essas proteções serão adicionadas, o que pode causar erros no código atual.
Melhorar a experiência do desenvolvedor
Agora, um aviso aparece no DevTools quando a opção powerPreference
é usada com requestAdapter()
no Windows. Esse aviso será removido quando o Chrome souber usar duas GPUs diferentes e combinar os resultados entre elas. Consulte o problema 369219127.
O tamanho do buffer da GPU agora está presente na mensagem de erro ao criar um buffer muito grande. Consulte o problema 374167798.
Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
Os formatos de textura normalizados assinados e não assinados de 16 bits agora estão disponíveis experimentalmente por trás dos recursos de GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
e "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
enquanto estão sendo discutidos para padronização.
Esses recursos adicionam suporte a formatos de textura normalizados de 16 bits com usos de COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
e RENDER_ATTACHMENT
, além de recursos de multiamostragem e resolução. Os formatos adicionais são "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
e "rgba16snorm"
.
Até que esses recursos experimentais sejam padronizados, ative a flag "Suporte a WebGPU não seguro" em chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
para disponibilizá-los no Chrome.
Confira o snippet a seguir e o problema 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Atualizações do amanhecer
Os métodos EnumerateFeatures(FeatureName * features)
de wgpu::Adapter
e wgpu::Device
foram descontinuados em favor do uso de GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Consulte o problema 368672123.
A API C webgpu.h mudou todos os char const *
para uma estrutura WGPUStringView
que define uma visualização em uma string codificada em UTF-8. Ele funciona como um ponteiro para os dados da string, junto com um comprimento. Isso permite trabalhar com partes de uma string sem precisar copiá-la. Consulte o problema 42241188.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.
Chrome 140
- Solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O WGSL textureSampleLevel é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviação para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers são copiados sem especificar offsets e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições do filtro de amostragem em texturas
- Experimentos com subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte em WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter ajuste de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador strict math
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL primeiro faz a amostragem de interpolação e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte para funções integradas DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Adicionar suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de estêncil de profundidade
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover a definição do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn