Novidades da WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

O número de recursos da WebGPU pode parecer pequeno desta vez, mas grandes avanços estão chegando! As próximas versões vão incluir recursos como DP4a, texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação, controle separado de estêncil e aspecto de profundidade, renderização para slices de textura 3D e melhorias na compilação de shader.

Enquanto isso, saiba como melhorar os testes do seu modelo de IA da Web com suporte a WebGPU e WebGL no Chrome sem interface gráfica e por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionar no Chrome.

Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)

A WebGPU se alinha bem com as APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal e D3D12), mas alguns dispositivos não oferecem suporte a elas. Isso limita a acessibilidade do WebGPU, especialmente em plataformas como Windows (31% dos usuários do Chrome não têm D3D11.1+), Android (23% não têm Vulkan 1.1+) e ChromeOS (a adoção do Vulkan está aumentando).

A equipe do Chrome está trabalhando em um modo de compatibilidade no WebGPU para resolver isso. Ele oferece uma versão um pouco restrita do WebGPU que funciona em APIs mais antigas, como D3D11 e OpenGL ES. Isso vai expandir a base de usuários em potencial da WebGPU.

É importante lembrar que os aplicativos que usam o modo de compatibilidade continuam sendo aplicativos WebGPU totalmente válidos. Os dispositivos sem suporte ao modo de compatibilidade vão usar o adaptador principal do WebGPU por padrão, garantindo ampla usabilidade.

Diagrama do modo de compatibilidade do WebGPU.
O modo de compatibilidade da WebGPU ampliou o alcance.

Confira a proposta e o comentário se tiver dúvidas.

Aumentar o limite de maxVertexAttributes

O número máximo de atributos no total em todos os buffers ao criar um GPURenderPipeline é 16 por padrão. Agora é possível solicitar até 30 usando o limite maxVertexAttributes quando compatível. Confira o exemplo a seguir e issue dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Atualizações do amanhecer

Um novo alternância de instância chamado "expose_wgsl_experimental_features" foi adicionado para que a instância exponha apenas os recursos experimentais do WGSL, mas não os não seguros. Assim, os recursos experimentais seguros do WGSL podem ser usados sem a necessidade de ativar a alternância "allow_unsafe_apis". Consulte issue dawn:2260.

As melhorias recentes nas vinculações do Dawn para Node.js incluem o seguinte:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() foi adicionado.
  • A defasagem de GPUAdapter foi implementada.
  • Agora, GPUInternalError é informado corretamente para dispositivos.
  • Os atributos agora são enumeráveis.

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.

Novidades no WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113