Novidades da WebGPU (Chrome 124)

François Beaufort
François Beaufort

Texturas de armazenamento somente leitura e leitura-gravação

O tipo de vinculação de textura de armazenamento permite que os shaders leiam texturas de armazenamento sem adicionar o uso de TEXTURE_BINDING e realizem leituras e gravações mistas em determinados formatos. Quando a extensão de linguagem "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL está presente em navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, agora é possível definir o acesso GPUStorageTexture como "read-write" ou "read-only" ao criar um layout de grupo de vinculação. Antes, isso era restrito ao "write-only".

Em seguida, o código do shader WGSL pode usar o qualificador de acesso read_write e read para texturas de armazenamento. As funções integradas textureLoad() e textureStore() se comportam de acordo, e uma nova função integrada textureBarrier() está disponível para sincronizar acessos à memória de textura em um grupo de trabalho.

Recomendamos usar uma diretiva requires para sinalizar o potencial de não portabilidade com requires readonly_and_readwrite_storage_textures; na parte de cima do código do shader WGSL. Confira o exemplo a seguir e issue dawn:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Suporte a service workers e trabalhadores compartilhados

O WebGPU no Chrome leva o suporte a web workers para o próximo nível, oferecendo suporte a service workers e shared workers. Você pode usar service workers para melhorar as tarefas em segundo plano e os recursos off-line, além de workers compartilhados para compartilhar recursos de maneira eficiente entre scripts. Consulte o problema chromium:41494731.

Confira o exemplo de extensão do Chrome e a extensão do Chrome WebLLM para saber como usar a WebGPU em um service worker de extensão.

Captura de tela da extensão do Chrome WebLLM.
Extensão do Chrome WebLLM.

Novos atributos de informações do adaptador

Os atributos de informações do adaptador d3dShaderModel e vkDriverVersion não padrão agora estão disponíveis ao chamar requestAdapterInfo() se o usuário tiver ativado a flag "Recursos para desenvolvedores do WebGPU" em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Quando disponível:

Captura de tela de https://webgpureport.org mostrando vkDriverVersion nas informações do adaptador.
Informações do adaptador vkDriverVersion mostradas em https://webgpureport.org.

Correções de bugs

Criar dois pipelines com bindgroups correspondentes usando layout: "auto", criar um bindgroup com o primeiro pipeline e usá-lo no segundo pipeline agora gera um GPUValidationError. Permitir isso era um bug de implementação que agora foi corrigido com testes adequados. Consulte o problema dawn:2402.

Atualizações do amanhecer

Na API Dawn, o callback de erro não capturado definido com wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback não é mais chamado depois que o dispositivo de GPU é perdido. Essa correção alinha o Dawn à especificação da API JavaScript e à implementação do Blink. Consulte o problema dawn:2459.

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.

Novidades no WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113