Publicado em: 29 de janeiro de 2025
Formatos de vértice unorm8x4-bgra e de 1 componente adicionais
O formato de vértice "unorm8x4-bgra"
e os seguintes formatos de vértice de um componente foram adicionados: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
e "float16"
.
O formato de vértice "unorm8x4-bgra"
facilita um pouco mais o carregamento de cores de vértice codificadas em BGRA, mantendo o mesmo shader. Além disso, o formato de vértice de um componente permite solicitar apenas os dados necessários, quando antes era preciso pelo menos o dobro para tipos de dados de 8 e 16 bits. Consulte a entrada do chromestatus e o problema 376924407.
Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
Para tornar a API WebGPU menos frágil à medida que evolui, agora é possível solicitar limites desconhecidos com o valor undefined
ao solicitar um dispositivo de GPU. Isso é útil no seguinte código de aplicativo, por exemplo, em que adapter.limits.someLimit
pode ser undefined
se someLimit
não existir mais. Consulte spec PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Mudanças nas regras de alinhamento do WGSL
Não é mais possível fornecer um valor de alinhamento muito pequeno para um membro de struct, já que agora é necessário que @align(n)
divida RequiredAlignOf
para todas as structs. Essa mudança incompatível simplifica o uso da linguagem WGSL e a torna mais compatível com Firefox e Safari. Confira um exemplo de código que mostra as diferenças entre os compiladores Tint, Naga e WebKit na PR de especificação.
Ganhos de performance da WGSL com descarte
Devido a uma queda significativa no desempenho observada ao renderizar um efeito complexo de reflexos no espaço da tela (SSR, na sigla em inglês), a implementação da instrução de descarte usa a semântica fornecida pela plataforma para fazer downgrade para uma invocação de helper quando disponível. Isso melhora o desempenho dos shaders que usam o descarte. Consulte o problema 372714384.
Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
As dimensões displayWidth
e displayHeight
devem ser usadas como o tamanho aparente do GPUExternalTexture ao importar um VideoFrame de acordo com a especificação WebGPU. No entanto, o tamanho visível foi usado incorretamente, causando problemas ao tentar usar textureLoad()
em um GPUExternalTexture. Isso já foi corrigido Consulte o problema 377574981.
Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
O método copyExternalImageToTexture()
GPUQueue é usado para copiar o conteúdo de uma imagem ou tela para uma textura. Agora ele processa corretamente imagens com orientações não padrão. Isso não acontecia antes, quando a origem era um ImageBitmap com imageOrientation
"from-image"
ou uma imagem com uma orientação não padrão. Consulte o problema 384858956.
Melhorar a experiência do desenvolvedor
Pode ser surpreendente quando adapter.limits
mostra valores altos, mas você não percebe que precisa solicitar explicitamente um limite maior ao pedir um dispositivo de GPU. Se isso não for feito, os limites poderão ser atingidos inesperadamente mais tarde.
Para ajudar você, as mensagens de erro foram expandidas com dicas que informam para solicitar explicitamente um limite maior quando nenhum limite foi especificado em requiredLimits
ao chamar requestDevice()
. Consulte o problema 42240683.
O exemplo a seguir mostra uma mensagem de erro melhorada registrada no console do DevTools ao criar um buffer de GPU com um tamanho que excede o limite máximo padrão do dispositivo.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
Agora é possível solicitar um adaptador de GPU no modo de compatibilidade experimental definindo a opção padronizada featureLevel
como "compatibility"
. As strings "core"
(padrão) e "compatibility"
são os únicos valores permitidos. Confira o exemplo a seguir e o PR 4897 da especificação.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
A opção featureLevel
substitui a opção não padronizada compatibilityMode
, enquanto o atributo não padronizado featureLevel
substitui o atributo isCompatibilityMode
.
Como ainda está em fase experimental, por enquanto, você precisa executar o Chrome com a flag "Unsafe WebGPU Support" em chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Acesse webgpureport.org para testar.
Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
Os recursos experimentais obsoletos de subgrupo "chromium-experimental-subgroups"
e "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
são removidos. Consulte o problema 377868468.
O recurso experimental "subgroups"
é tudo o que você precisa agora ao testar com subgrupos. O recurso experimental "subgroups-f16"
foi descontinuado e será removido em breve. É possível usar valores f16 com subgrupos quando seu aplicativo solicita recursos "shader-f16"
e "subgroups"
. Consulte o problema 380244620.
Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
O limite de maxInterStageShaderComponents
foi descontinuado devido a uma combinação de fatores:
- Redundância com
maxInterStageShaderVariables
: esse limite já tem uma finalidade semelhante, controlando a quantidade de dados transmitidos entre as fases do shader. - Pequenas discrepâncias: embora haja pequenas diferenças na forma como os dois limites são calculados, elas são pequenas e podem ser gerenciadas de maneira eficaz dentro do limite de
maxInterStageShaderVariables
. - Simplificação: a remoção de
maxInterStageShaderComponents
simplifica a interface do shader e reduz a complexidade para os desenvolvedores. Em vez de gerenciar dois limites separados com diferenças sutis, eles podem se concentrar nomaxInterStageShaderVariables
, que tem um nome mais adequado e é mais abrangente.
A meta é remover totalmente esse recurso no Chrome 135. Consulte intenção de descontinuar e problema 364338810.
Atualizações do amanhecer
O wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
permite receber informações do adaptador diretamente de um wgpu::Device
. Consulte o problema 376600838.
A struct WGPUProgrammableStageDescriptor
foi renomeada como WGPUComputeState
para tornar o estado de computação consistente com os estados de vértice e fragmento. Consulte o problema 379059434.
O valor de enumeração wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
foi removido. Um layout de buffer de vértice que não é usado agora pode ser expresso com {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Consulte o problema 383147017.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.
Chrome 140
- Solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O WGSL textureSampleLevel é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviação para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers são copiados sem especificar offsets e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições do filtro de amostragem em texturas
- Experimentos com subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte em WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter ajuste de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador strict math
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL primeiro faz a amostragem de interpolação e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte para funções integradas DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Adicionar suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de estêncil de profundidade
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover a definição do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn