Publicado em: 23 de abril de 2025
Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
O atributo booleano isFallbackAdapter
do GPUAdapterInfo indica se um GPUAdapter tem limitações significativas de desempenho em troca de maior compatibilidade, comportamento mais previsível ou privacidade aprimorada. Essa adição foi necessária porque as bibliotecas que usam objetos GPUDevice fornecidos pelo usuário não conseguiam acessar essas informações pelo atributo adapterInfo
em GPUDevice. Confira o exemplo a seguir e o problema 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Como o Chrome ainda não lançou suporte para adaptadores de substituição, isFallbackAdapter
sempre será falso nos dispositivos dos usuários. Estamos investigando se o atributo isFallbackAdapter
do GPUAdapter pode ser descontinuado e removido. Consulte intenção de envio.
Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
A equipe do Chrome continua melhorando o Tint, o compilador de linguagem de shader WebGPU, adicionando uma representação intermediária (IR) para dispositivos que oferecem suporte ao WebGPU com o back-end D3D12. Essa IR, posicionada entre a árvore de sintaxe abstrata (AST) do Tint e o gravador de back-end HLSL, vai tornar o compilador mais eficiente e fácil de manter, beneficiando desenvolvedores e usuários. Os testes iniciais mostram que a nova versão do Tint é até 10 vezes mais rápida ao traduzir os shaders WGSL do Unity para HLSL.

Essas melhorias, já acessíveis no Android, ChromeOS e macOS, estão sendo expandidas progressivamente para dispositivos Windows compatíveis com WebGPU com o back-end D3D12. Consulte o problema 42251045.
Salvar e copiar imagens de tela
Agora, os usuários do Chrome podem clicar com o botão direito do mouse em uma tela do WebGPU e acessar as opções do menu de contexto Salvar imagem como… ou Copiar imagem. Consulte o problema 40902474.

Remover restrições do modo de compatibilidade de Lift
O recurso experimental "core-features-and-limits"
, quando disponível em um GPUDevice, remove todas as restrições do modo de compatibilidade (recursos e limites) quando a flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
está ativada. Consulte o problema 395855517.
Ao solicitar um GPUAdapter com a opção featureLevel: "compatibility"
, o navegador é instruído a selecionar o modo de compatibilidade experimental do WebGPU. Se for bem-sucedido, o adaptador resultante será "compatibility-defaulting". Caso contrário, será "core-defaulting", que é o mesmo que usar a opção featureLevel: "core"
. Além disso, chamar requestDevice()
sem requiredFeatures
e requiredLimits
solicita um GPUDevice com os recursos padrão do GPUAdapter.
Os adaptadores padrão principais sempre oferecem suporte ao recurso "core-features-and-limits"
, que é ativado automaticamente nos GPUDevices criados com eles. Para adaptadores de compatibilidade padrão, o recurso "core-features-and-limits"
pode ser compatível e solicitado em GPUDevices criados com eles. Os dois tipos de adaptadores também podem oferecer suporte a recursos como "float32-blendable"
, que é opcional nos modos principal e de compatibilidade.
O exemplo a seguir é para um aplicativo que exige "float32-blendable"
e oferece suporte ao uso de recursos principais, se disponíveis, mas usa apenas recursos de compatibilidade se os recursos principais não estiverem disponíveis.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Os atributos experimentais featureLevel
e isCompatibilityMode
do GPUAdapter foram removidos em favor do recurso "core-features-and-limits"
. Consulte o problema 395855516.
Atualizações do amanhecer
O enum status de callback InstanceDropped
foi renomeado como CallbackCancelled
para esclarecer que o callback foi cancelado, mas o processamento em segundo plano associado ao evento, como a compilação do pipeline, ainda pode estar em execução. O novo nome é mais aplicável em geral, caso outro mecanismo de cancelamento seja adicionado mais tarde. Consulte o problema 520.
A enumeração wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
, que indica que não foi possível remover a pilha de escopos de erro, foi renomeada como wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(que também é mais aplicável de maneira geral). O callback agora também inclui uma mensagem de explicação de erro correspondente para ajudar na depuração. Consulte o problema 369.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.
Chrome 140
- Solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O WGSL textureSampleLevel é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviação para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers são copiados sem especificar offsets e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições do filtro de amostragem em texturas
- Experimentos com subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte em WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter ajuste de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador strict math
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL primeiro faz a amostragem de interpolação e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte para funções integradas DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Adicionar suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de estêncil de profundidade
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover a definição do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn