Integración de WebCodecs
WebGPU expone una API para crear objetos opacos de "textura externa" desde HTMLVideoElement
a través de importExternalTexture()
. Puedes usar estos objetos para muestrear los fotogramas de video de manera eficiente, posiblemente sin copias, directamente desde los datos del modelo de color YUV de origen.
Sin embargo, la especificación inicial de WebGPU no permitía crear objetos GPUExternalTexture
a partir de objetos VideoFrame
de WebCodecs. Esta función es importante para las apps de procesamiento de video avanzadas que ya usan WebCodecs y desean integrar WebGPU en la canalización de procesamiento de video. La integración de WebCodecs agrega compatibilidad para usar un VideoFrame
como fuente de una llamada GPUExternalTexture
y copyExternalImageToTexture()
. Consulta el siguiente ejemplo y la entrada de chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Consulta la muestra experimental de carga de videos con WebCodecs para probarla.
Dispositivo perdido que devuelve requestDevice() de GPUAdapter
Si el método requestDevice()
en GPUAdapter
falla porque ya se usó para crear un GPUDevice
, ahora se completa con un GPUDevice
marcado inmediatamente como perdido, en lugar de mostrar una promesa que se rechaza con null
. Consulta el error chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Mantén la reproducción de video fluida si se llama a importExternalTexture().
Cuando se llama a importExternalTexture()
con un HTMLVideoElement
, la reproducción de video asociada ya no se limita cuando el video no es visible en el viewport. Consulta el problema chromium:1425252.
Conformidad con las especificaciones
El argumento message
en el constructor GPUPipelineError()
es opcional. Consulta el cambio chromium:4613967.
Se genera un error cuando se llama a createShaderModule()
si la fuente de WGSL code
contiene \0
. Consulta el problema dawn:1345.
El nivel de detalle máximo predeterminado (lodMaxClamp
) que se usa cuando se muestrea una textura con createSampler()
es 32. Consulta el cambio chromium:4608063.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Se muestra un mensaje en la consola de JavaScript de DevTools para recordarles a los desarrolladores que están usando WebGPU en una plataforma no compatible. Consulta cambio chromium:4589369.
Los mensajes de error de validación del búfer se muestran de inmediato en la consola de JavaScript de DevTools cuando falla getMappedRange()
sin forzar a los desarrolladores a enviar comandos a la cola. Consulta el cambio chromium:4597950.
Actualizaciones de Dawn
Se cambió el nombre del botón de activación de depuración disallow_unsafe_apis
a allow_unsafe_apis
y se inhabilitó de forma predeterminada. Este botón de activación suprime los errores de validación en los puntos de entrada de la API o las combinaciones de parámetros que aún no se consideran seguros. Puede ser útil para la depuración.
Consulta el problema dawn:1685.
Se quitó el atributo source
obsoleto de wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
a favor de code
. Consulta change dawn:130321.
Se implementó el método wgpu::RenderBundle::SetLabel()
faltante. Consulta change dawn:134502.
Las aplicaciones pueden solicitar un backend específico cuando obtienen un adaptador con la opción wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Consulta el siguiente ejemplo y ejecuta dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Se agregó un nuevo método SwapChain::GetCurrentTexture()
con usos adicionales para las texturas de cadena de intercambio, de modo que se pueda usar el wgpu::Texture
devuelto en copias. Consulta el siguiente ejemplo y problema dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones sobre la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn