Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
En WGSL, el tipo f16
es el conjunto de valores de punto flotante de 16 bits del formato IEEE-754 binary16 (precisión media). Esto significa que usa 16 bits para representar un número de punto flotante, en lugar de 32 bits para el número de punto flotante convencional de precisión simple (f32
). Este tamaño más pequeño puede generar mejoras significativas en el rendimiento, especialmente cuando se procesan grandes cantidades de datos.
A modo de comparación, en un dispositivo Apple M1 Pro, la implementación de f16
de los modelos Llama2 7B que se usa en la demo de chat de WebLLM es significativamente más rápida que la implementación de f32
, con una mejora del 28% en la velocidad de prerelleno y una mejora del 41% en la velocidad de decodificación, como se muestra en las siguientes capturas de pantalla.
No todas las GPUs admiten valores de punto flotante de 16 bits. Cuando la función "shader-f16"
esté disponible en un GPUAdapter
, ahora puedes solicitar un GPUDevice
con esta función y crear un módulo de sombreador WGSL que aproveche el tipo de punto flotante de precisión media f16
. Este tipo es válido para usarlo en el módulo de sombreador WGSL solo si habilitas la extensión WGSL f16
con enable f16;
. De lo contrario, createShaderModule() generará un error de validación. Consulta el siguiente ejemplo mínimo y problema dawn:1510.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Es posible admitir los tipos f16
y f32
en el código del módulo del sombreador WGSL con un alias
, según la compatibilidad con la función "shader-f16"
, como se muestra en el siguiente fragmento.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
Supera los límites
La cantidad máxima de bytes necesarios para contener una muestra (píxel o subpíxel) de datos de salida de la canalización de renderización, en todos los archivos adjuntos de color, es de 32 bytes de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 64 con el límite de maxColorAttachmentBytesPerSample
. Consulta el siguiente ejemplo y issue dawn:2036.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
Se aumentaron los límites de maxInterStageShaderVariables
y maxInterStageShaderComponents
que se usan para la comunicación entre etapas en todas las plataformas. Consulta el problema dawn:1448 para obtener más detalles.
Para cada etapa del sombreador, la cantidad máxima de entradas de diseño de grupo de vinculación en un diseño de canalización que son búferes de almacenamiento es de 8 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 10 con el límite de maxStorageBuffersPerShaderStage
. Consulta el problema dawn:2159.
Se agregó un nuevo límite de maxBindGroupsPlusVertexBuffers
. Consiste en la cantidad máxima de ranuras de grupo de vinculación y búfer de vértices que se usan de forma simultánea, y se cuentan las ranuras vacías debajo del índice más alto. Su valor predeterminado es 24. Consulta el problema dawn:1849.
Cambios en el estado del búfer de profundidad
Para mejorar la experiencia del desarrollador, ya no siempre se requieren los atributos de estado de la máscara de profundidad depthWriteEnabled
y depthCompare
: depthWriteEnabled
solo es obligatorio para los formatos con profundidad, y depthCompare
no es obligatorio para los formatos con profundidad si no se usan. Consulta el problema dawn:2132.
Actualizaciones de la información del adaptador
Los atributos de información del adaptador type
y backend
no estándar ahora están disponibles cuando se llama a requestAdapterInfo() si el usuario habilitó la marca "WebGPU Developer Features" en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. type
puede ser "GPU discreta", "GPU integrada", "CPU" o "desconocido". backend
es "WebGPU", "D3D11", "D3D12", "metal", "vulkan", "openGL", "openGLES" o "null". Consulta problema dawn:2112 y problema dawn:2107.
Se quitó el parámetro de lista unmaskHints
opcional en requestAdapterInfo(). Consulta el problema dawn:1427.
Cuantización de consultas de marca de tiempo
Las consultas de marca de tiempo permiten que las aplicaciones midan el tiempo de ejecución de los comandos de la GPU con precisión de nanosegundos. Sin embargo, la especificación de WebGPU hace que las consultas de marca de tiempo sean opcionales debido a las preocupaciones sobre los ataques de sincronización. El equipo de Chrome cree que la cuantificación de las consultas de marca de tiempo proporciona un buen compromiso entre precisión y seguridad, ya que reduce la resolución a 100 microsegundos. Consulta issue dawn:1800.
En Chrome, los usuarios pueden inhabilitar la cuantificación de marcas de tiempo habilitando la marca "WebGPU Developer Features" en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Ten en cuenta que esta marca por sí sola no habilita la función "timestamp-query"
. Su implementación aún es experimental y, por lo tanto, requiere la marca "Compatibilidad no segura con WebGPU" en chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
En Dawn, se agregó un nuevo interruptor de dispositivo llamado "timestamp_quantization", que está habilitado de forma predeterminada. En el siguiente fragmento, se muestra cómo permitir la función experimental "timestamp-query" sin cuantificación de marca de tiempo cuando se solicita un dispositivo.
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
Funciones de limpieza de primavera
Se cambió el nombre de la función experimental "timestamp-query-inside-passes" a "chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes" para aclarar a los desarrolladores que esta función es experimental y, por el momento, solo está disponible en navegadores basados en Chromium. Consulta el problema dawn:1193.
Se quitó la función experimental "pipeline-statistics-query", que solo se implementó de forma parcial, porque ya no se está desarrollando. Consulta el problema chromium:1177506.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones sobre la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn