Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
Ahora puedes acceder a un GPUAdapter
desde el backend de OpenGL ES cuando solicites el modo de compatibilidad experimental de WebGPU en Chrome para Android. Esto es especialmente útil para dispositivos Android que no admiten Vulkan 1.1 o versiones posteriores. Consulta el siguiente ejemplo y problema dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Como esta función aún se encuentra en una etapa experimental, deberás realizar los siguientes pasos:
- Habilita las siguientes marcas de Chrome: "Compatibilidad no segura con WebGPU", "Funciones para desarrolladores de WebGPU" y "Habilitar la línea de comandos en dispositivos sin permisos de administrador".
- Habilita la depuración por USB en tu dispositivo Android.
- Conecta tu dispositivo Android a tu estación de trabajo, ejecuta
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
para preferir el backend de OpenGL ES en lugar de Vulkan y reinicia Chrome.
Atributo info de GPUAdapter
Ahora se puede obtener información de identificación sobre un adaptador de forma síncrona con el atributo info
de GPUAdapter. Anteriormente, llamar al método requestAdapterInfo()
asíncrono de GPUAdapter era la única forma de obtener información del adaptador. Sin embargo, requestAdapterInfo()
se quitó de la especificación de WebGPU y se quitará de Chrome más adelante este año para darles tiempo suficiente a los desarrolladores web para realizar la transición necesaria. Consulta el siguiente ejemplo, Estado de Chrome y el problema 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
Para admitir los montones de WebAssembly que se pasan directamente a WebGPU, los tamaños de los siguientes argumentos de BufferSource ya no se limitan a 2 GB: dynamicOffsetsData
en setBindGroup()
, data
de origen en writeBuffer()
y data
de origen en writeTexture()
. Consulta el problema 339049388.
Se mejoraron los errores del codificador de comandos
Algunos errores de validación generados por los codificadores de comandos ahora tendrán información contextual mejorada. Por ejemplo, intentar iniciar un pase de procesamiento mientras un pase de renderización aún estaba abierto generó el siguiente error.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Esto describe el motivo del error, pero no indica qué llamada causó el error de validación. El siguiente error muestra los mensajes mejorados que incluyen el comando que activó el error. Consulta el cambio 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Actualizaciones de Dawn
La API de C webgpu.h ya no expone wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, el equivalente en C de wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
de Dawn. En su lugar, usa wgpu::Surface::GetCapabilities()
para obtener la lista de formatos compatibles y, luego, usa formats[0]
para obtener el formato de textura preferido para esta superficie. Mientras tanto, llamar a wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
emite una advertencia de baja. Consulta el problema 290.
Los usos de textura admitidos de una superficie ahora están disponibles a través de wgpu::SurfaceCapabilities::usages
cuando se llama a wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Se espera que siempre incluyan wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Consulta el problema 301.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones sobre la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn