Combinación de fuentes doble
La combinación de dos salidas de sombreador de fragmentos en un solo búfer de trama se denomina combinación de fuentes dobles. Esta técnica es especialmente útil para aplicaciones que requieren operaciones de combinación complejas, como las que se basan en los modos de combinación de Porter-Duff. Cuando se reemplazan los pases de renderización posteriores por un solo pase, la compaginación de fuentes dobles puede mejorar el rendimiento y la flexibilidad.
La nueva función "dual-source-blending"
de WebGPU te permite usar el atributo @blend_src
de WGSL en @location(0)
para indicar el índice de fuente de combinación y los siguientes factores de combinación: "src1"
, "one-minus-src1"
, "src1-alpha"
y "one-minus-src1-alpha"
. Consulta el siguiente fragmento, la entrada de chromestatus y el problema 341973423.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
El equipo de Chrome está mejorando Tint, el compilador de lenguaje de sombreadores de WebGPU, con la introducción de una representación intermedia (IR) para dispositivos que admiten WebGPU con el backend de Metal. Este IR, ubicado entre el árbol de sintaxis abstracta (AST) de Tint y el escritor de backend de Metal, hará que el compilador sea más eficiente y fácil de mantener, lo que beneficiará a los desarrolladores y a los usuarios. Las pruebas iniciales muestran que la nueva versión de Tint es hasta 10 veces más rápida cuando traduce los sombreadores WGSL de Unity a MSL.
Estas mejoras, a las que ya se puede acceder en Android y ChromeOS, se están expandiendo de forma progresiva a los dispositivos macOS que admiten WebGPU con el backend de Metal. Consulta el problema 42251016.
Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
El método asíncrono requestAdapterInfo()
de GPUAdapter es redundante, ya que los desarrolladores ya pueden obtener GPUAdapterInfo de forma síncrona con el atributo info
de GPUAdapter. Por lo tanto, el método requestAdapterInfo()
de GPUAdapter no estándar ahora es obsoleto. Consulta intención de dar de baja.
Actualizaciones de Dawn
La API de C webgpu.h definió algunas convenciones de nombres para las estructuras de extensión. Consulta los siguientes cambios de nombre y el problema 42241174.
WGPURenderPassDescriptor extensiones
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WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
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WGPURenderPassMaxDrawCount
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WGPUShaderModuleDescriptor extensiones
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WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
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WGPUShaderSourceSPIRV
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WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
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WGPUShaderSourceWGSL
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WGPUSurfaceDescriptor extensiones
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WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
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WGPUSurfaceSourceMetalLayer
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WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
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WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
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WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXlibWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
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WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
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WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
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WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXCBWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
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WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
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El tipo de atributo depthWriteEnabled
de WGPUDepthStencilState
cambia de booleano a WGPUOptionalBool
para reflejar mejor sus tres estados posibles (verdadero, falso y no definido), como en la API de JavaScript. Para obtener más información, consulta el siguiente fragmento de código y la PR de webgpu-headers.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones sobre la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn