Cómo establecer un búfer de vértices
Pasar null
en lugar de un GPUBuffer
a setVertexBuffer()
en GPURenderPassEncoder
o GPURenderBundleEncoder
te permite restablecer un búfer de vértices establecido anteriormente en un espacio determinado. Consulta el problema dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Cómo anular el grupo de vinculaciones
Pasar null
en lugar de un GPUBindGroup
a setBindGroup()
en GPURenderPassEncoder
o GPURenderBundleEncoder
te permite restablecer un grupo de vinculación establecido anteriormente en un espacio determinado. Consulta el problema dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Se silenciaron los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo.
Los métodos createComputePipelineAsync()
y createRenderPipelineAsync()
de GPUDevice
muestran una promesa que se resuelve cuando se completa la creación de la canalización. A partir de ahora, los errores de la creación de canalización asíncrona se silenciarán cuando GPUDevice
sea lost
para que los dispositivos perdidos parezcan funcionar tanto como sea posible. Consulta el problema dawn:1874.
Actualizaciones de creación de módulos de sombreadores SPIR-V
Crear un módulo de sombreador SPIR-V con createShaderModule()
ahora arroja un TypeError, a menos que ejecutes Chrome con la marca "Compatibilidad no segura con WebGPU", ya que SPIR-V no forma parte de la especificación de WebGPU. Antes de este cambio, usar SPIR-V causaba que se generara un GPUInternalError.
Consulta el cambio chromium:4711911.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Se mejoró el mensaje de error de validación para las vinculaciones de diseño de grupo de vinculación en el sombreador de vértices para el búfer de almacenamiento de lectura y escritura y las vinculaciones de textura de almacenamiento de solo escritura. Consulta issue dawn:1883.
Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
Las canalizaciones creadas con createRenderPipeline({ layout: "auto" })
ahora aprovechan los mecanismos de almacenamiento en caché en Chrome. Esto significa que estas canalizaciones se crearán de forma más eficiente y usarán menos memoria. Consulta problema dawn:1933.
Actualizaciones de Dawn
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
ahora forma parte de wgpu::RequestAdapterOptions
para que las aplicaciones puedan solicitar un backend en particular con mayor facilidad cuando obtienen un adaptador. Consulta el siguiente ejemplo y issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Se implementaron varios métodos adicionales para Node.js. Consulta change dawn:142465.
La API de C webgpu.h cambió su tipo de valores booleanos de stdbool
a WGPUBool
, que es un uint32_t
. Este cambio se realizó para garantizar que la API tenga una ABI equivalente en C y C++.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones sobre la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn