Novedades de WebGPU (Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

Cómo establecer un búfer de vértices

Pasar null en lugar de un GPUBuffer a setVertexBuffer() en GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder te permite restablecer un búfer de vértices establecido anteriormente en un espacio determinado. Consulta el problema dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Cómo anular el grupo de vinculaciones

Pasar null en lugar de un GPUBindGroup a setBindGroup() en GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder te permite restablecer un grupo de vinculación establecido anteriormente en un espacio determinado. Consulta el problema dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Se silenciaron los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo.

Los métodos createComputePipelineAsync() y createRenderPipelineAsync() de GPUDevice muestran una promesa que se resuelve cuando se completa la creación de la canalización. A partir de ahora, los errores de la creación de canalización asíncrona se silenciarán cuando GPUDevice sea lost para que los dispositivos perdidos parezcan funcionar tanto como sea posible. Consulta el problema dawn:1874.

Actualizaciones de creación de módulos de sombreadores SPIR-V

Crear un módulo de sombreador SPIR-V con createShaderModule() ahora arroja un TypeError, a menos que ejecutes Chrome con la marca "Compatibilidad no segura con WebGPU", ya que SPIR-V no forma parte de la especificación de WebGPU. Antes de este cambio, usar SPIR-V causaba que se generara un GPUInternalError. Consulta el cambio chromium:4711911.

Mejora la experiencia de los desarrolladores

Se mejoró el mensaje de error de validación para las vinculaciones de diseño de grupo de vinculación en el sombreador de vértices para el búfer de almacenamiento de lectura y escritura y las vinculaciones de textura de almacenamiento de solo escritura. Consulta issue dawn:1883.

Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente

Las canalizaciones creadas con createRenderPipeline({ layout: "auto" }) ahora aprovechan los mecanismos de almacenamiento en caché en Chrome. Esto significa que estas canalizaciones se crearán de forma más eficiente y usarán menos memoria. Consulta problema dawn:1933.

Actualizaciones de Dawn

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType ahora forma parte de wgpu::RequestAdapterOptions para que las aplicaciones puedan solicitar un backend en particular con mayor facilidad cuando obtienen un adaptador. Consulta el siguiente ejemplo y issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Se implementaron varios métodos adicionales para Node.js. Consulta change dawn:142465.

La API de C webgpu.h cambió su tipo de valores booleanos de stdbool a WGPUBool, que es un uint32_t. Este cambio se realizó para garantizar que la API tenga una ABI equivalente en C y C++.

Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113