Novedades de WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en copyExternalImageToTexture().

El método copyExternalImageToTexture() en GPUQueue te permite copiar una instantánea tomada de una imagen, un video o un lienzo de origen en un GPUTexture determinado. Ahora puedes pasar objetos HTMLImageElement y ImageData como la fuente. Consulta el siguiente ejemplo y el problema chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura

El tipo de vinculación de texturas de almacenamiento te permite realizar lecturas de texturas sin muestrear y almacenar en posiciones arbitrarias en sombreadores. Cuando la función "chromium-experimental-read-write-storage-texture" esté disponible en un GPUAdapter, ahora puedes solicitar un GPUDevice con esta función y establecer el acceso de GPUStorageTexture a "read-write" o "read-only" cuando crees un diseño de grupo de vinculación. Anteriormente, esto estaba restringido a "write-only".

Para aprovechar esto, debes habilitar esta extensión de forma explícita en tu código WGSL con enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Cuando está habilitado, puedes usar el calificador de acceso read_write y read para las texturas de almacenamiento. Las funciones integradas textureLoad() y textureStore() se comportan según corresponda, y hay disponible una nueva función integrada textureBarrier() para sincronizar los accesos a la memoria de textura en un grupo de trabajo. Consulta el siguiente ejemplo y issue dawn:1972.

Esta función aún es experimental y puede cambiar. Mientras se estandariza, ejecuta Chrome con la marca --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis para que esté disponible.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Actualizaciones de Dawn

La API de C webgpu.h cambió el nombre de los siguientes campos para mantener la coherencia: requiredFeaturesCount a requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount a pipelineStatisticCount y colorFormatsCount a colorFormatCount. Consulta el problema dawn:146040.

Un nuevo programa DawnInfo (similar a vulkaninfo) te permite enumerar los interruptores, los adaptadores, las funciones y los límites de los adaptadores. Está disponible cuando se compila samples de Dawn. A continuación, se muestra el resultado, que se recortó mucho para abreviarlo. Consulta change dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113