Novedades de WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

La cantidad de funciones de WebGPU puede parecer un poco escasa esta vez, pero los avances importantes están a la vuelta de la esquina. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura-escritura, control independiente de aspectos de profundidad y estencil, renderización en segmentos de texturas 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.

Mientras tanto, obtén información para potenciar las pruebas de tu modelo de IA web con la compatibilidad de WebGPU y WebGL en Headless Chrome y por qué WebGPU podría estar inhabilitado o no funcionar en Chrome.

Amplía el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)

WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no las admiten. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, especialmente en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome no tienen D3D11.1 o una versión posterior), Android (el 23% no tiene Vulkan 1.1 o una versión posterior) y ChromeOS (la adopción de Vulkan está en aumento).

El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para abordar este problema. Para ello, ofrecerá una versión ligeramente restringida de WebGPU que funcione en APIs más antiguas, como D3D11 y OpenGL ES. Esto ampliará la base de usuarios potenciales de WebGPU.

Es importante destacar que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad siguen siendo aplicaciones WebGPU completamente válidas. Los dispositivos que no admitan el modo de compatibilidad usarán sin problemas el adaptador principal de WebGPU de forma predeterminada, lo que garantiza una amplia usabilidad.

Diagrama del modo de compatibilidad de WebGPU.
Se amplió el alcance del modo de compatibilidad de WebGPU.

Consulta la propuesta y el comentario si tienes preguntas.

Aumenta el límite de maxVertexAttributes

La cantidad máxima de atributos en total en todos los búferes cuando se crea un GPURenderPipeline es de 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 con el límite maxVertexAttributes cuando se admite. Consulta el siguiente ejemplo y issue dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Actualizaciones de Dawn

Se agregó un nuevo activador de instancias llamado "expose_wgsl_experimental_features" para que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las no seguras, de modo que las funciones experimentales seguras de WGSL se puedan usar sin necesidad de habilitar el activador "allow_unsafe_apis". Consulta el problema dawn:2260.

Las mejoras recientes en las vinculaciones de Dawn para Node.js incluyen lo siguiente:

  • Se agregó GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Se implementó la obsolescencia de GPUAdapter.
  • Ahora GPUInternalError se informa correctamente para los dispositivos.
  • Ahora se pueden enumerar los atributos.

Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

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