Publicado: 8 de enero de 2025
Uso de la vista de textura
Actualmente, las vistas de texturas de GPU heredan todas las marcas de uso de su textura de GPU fuente. Esto puede ser problemático, ya que algunos formatos de vista son incompatibles con ciertos usos. Para solucionar este problema, llamar a createView()
con el miembro opcional usage
te permite especificar de forma explícita un subconjunto de las marcas de uso de la textura de origen que son compatibles con el formato de vista elegido.
Este cambio permite la validación por adelantado y un control más detallado sobre cómo se usa la vista. También se alinea con otras APIs de gráficos en las que las marcas de uso son parámetros comunes en la creación de vistas, lo que ofrece oportunidades de optimización.
Consulta el siguiente fragmento, la entrada de chromestatus y el problema 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
Las texturas de punto flotante de 32 bits son esenciales para la renderización HDR, ya que conservan una amplia gama de valores de color y evitan los artefactos de bandas de color. Por ejemplo, en la visualización científica.
La nueva función de GPU "float32-blendable"
permite combinar texturas de GPU con los formatos "r32float"
, "rg32float"
y "rgba32float"
. Ahora es posible crear una canalización de renderización que use la combinación con cualquier adjunto en formato float32 cuando se solicita un dispositivo de GPU con esta función.
Consulta el siguiente fragmento, la entrada de chromestatus y el problema 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Atributo adapterInfo
de GPUDevice
Es importante que las bibliotecas que toman objetos GPUDevice
proporcionados por el usuario accedan a información sobre la GPU física, ya que es posible que deban optimizar o implementar soluciones alternativas basadas en la arquitectura de la GPU. Si bien es posible acceder a esta información a través del objeto GPUAdapter
, no hay una forma directa de obtenerla solo desde un GPUDevice
. Esto puede ser inconveniente, ya que es posible que los usuarios deban proporcionar información adicional junto con el GPUDevice
.
Para abordar este problema, ahora se expone GPUAdapterInfo
a través del atributo adapterInfo
de GPUDevice
. Son similares al atributo info
de GPUAdapter
existente.
Consulta el siguiente fragmento, la entrada de ChromeStatus y el problema 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
Se produce un error de JavaScript cuando se configura el contexto del lienzo con un formato no válido
Anteriormente, usar un formato de textura no válido con el método configure()
del contexto del lienzo de la GPU generaba un error de validación de la GPU. Se cambió para que arroje un TypeError
de JavaScript. Esto evita situaciones en las que getCurrentTexture()
devuelve una textura de GPU válida a pesar de que el contexto del lienzo de la GPU esté configurado de forma incorrecta. Puedes encontrar más información en el problema 372837859.
Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
Anteriormente, se permitía usar "sint"
, "uint"
y texturas con formato "depth"
con muestras de filtrado. Ahora, se prohíbe correctamente el uso de una textura de formato "sint"
o "uint"
con un muestreador de filtrado. Ten en cuenta que, actualmente, emite una advertencia si usas una textura "depth"
con un muestreador de filtrado, ya que no se permitirá en el futuro. Consulta el problema 376497143.
Esas restricciones significan que usar una textura de profundidad con un muestreador sin filtrado requiere la creación manual de diseños de grupos de vinculación. Esto se debe a que los diseños de grupos de vinculación generados automáticamente aún no admiten esta combinación. El problema de especificación 4952 contiene una propuesta en consideración para abordar esta limitación en el futuro.
Experimentación con subgrupos extendidos
El experimento de subgrupos, que inicialmente se estableció para finalizar en Chrome 131, se extendió hasta Chrome 133 y concluirá el 16 de abril de 2025. Si bien la primera prueba de origen se centró en el rendimiento, carecía de protecciones de portabilidad cruciales. Ahora se agregarán estas protecciones, lo que podría causar errores en el código existente.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Ahora se muestra una advertencia en Herramientas para desarrolladores cuando se usa la opción powerPreference
con requestAdapter()
en Windows. Esta advertencia se quitará cuando Chrome sepa cómo usar dos GPUs diferentes y componer los resultados entre ellas. Consulta el problema 369219127.
El tamaño del búfer de la GPU ahora está presente en el mensaje de error cuando se crea un búfer de la GPU que es demasiado grande. Consulta el problema 374167798.
Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
Los formatos de textura normalizados con signo de 16 bits y normalizados sin signo ahora están disponibles de forma experimental detrás de las funciones de GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
y "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
, respectivamente, mientras se analiza su estandarización.
Estas funciones agregan compatibilidad con formatos de texturas normalizadas de 16 bits con usos de COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
y RENDER_ATTACHMENT
, capacidades de resolución y muestreo múltiple. Los formatos adicionales son "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
y "rgba16snorm"
.
Hasta que estas funciones experimentales se estandaricen, habilita la función experimental "Unsafe WebGPU Support" en chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
para que estén disponibles en Chrome.
Consulta el siguiente fragmento y el problema 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Actualizaciones de Dawn
Los métodos EnumerateFeatures(FeatureName * features)
de wgpu::Adapter
y wgpu::Device
dejaron de estar disponibles y se recomienda usar GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Consulta el problema 368672123.
En la API de C de webgpu.h, se cambiaron todos los char const *
a una estructura WGPUStringView
que define una vista en una cadena codificada en UTF-8. Actúa como un puntero a los datos de la cadena, junto con una longitud. Esto te permite trabajar con partes de una cadena sin necesidad de copiarla. Consulta el problema 42241188.
Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permitir que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Se baja el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad ampliada con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se llama a preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con Service Workers y Shared Workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar sintáctico para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de profundidad y estarcido
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y estencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- El dispositivo perdido que devolvió GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn