Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
El valor máximo permitido para el recuento de profundidad o capas de una textura 2D es 256 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 2,048 con el límite maxTextureArrayLayers cuando se admite. Consulta el siguiente ejemplo y el problema 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
Ahora hay una ruta rápida disponible cuando se llama al método writeBuffer() de GPUQueue para el backend de Vulkan. Ahora, los datos se pueden escribir directamente en el búfer de destino, lo que elimina la necesidad de una copia y sincronización adicionales. Esta optimización reduce el tráfico de memoria necesario para subir datos a la GPU.
La optimización de la ruta rápida requiere que la memoria del búfer sea visible para el host y que no tenga operaciones pendientes de la GPU. Consulta el problema 42242084.
Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
El equipo de Chrome está mejorando la eficiencia de Tint, el compilador del lenguaje de sombreadores de WebGPU. Actualmente, Tint modifica el árbol de sintaxis abstracta (AST) del código del sombreador varias veces antes de generar código de máquina, un proceso que ha consumido muchos recursos en algunas plataformas. Para optimizar esto, se está introduciendo una nueva representación intermedia (IR), junto con backends rediseñados que la usan. El objetivo de este cambio es acelerar la compilación de sombreadores.

Estas mejoras, que ya están disponibles en Android, se están expandiendo progresivamente a los dispositivos ChromeOS que admiten WebGPU con el backend de Vulkan. Consulta el problema 42250751.
Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
Cada GPUCommandBuffer enviado a la GPUQueue con el método submit()
debe ser único. De lo contrario, se generará un error de validación. Este fue un error de especificación. Consulta el problema 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Actualizaciones de Dawn
El wrapper de C++ webgpu_cpp.h ahora es solo de encabezado, lo que simplifica su uso y permite una integración más sencilla con wrappers alternativos de C++. Consulta el problema 40195122.
La API de C de webgpu.h ya no expone la noción de objetos Swapchain. Este cambio se realiza para alinearse estrechamente con la API de JavaScript. Ahora, la configuración interna se realiza a través del método Configure()
del nuevo objeto wgpu::Surface
, que está sujeto a modificaciones futuras. Consulta un ejemplo en la documentación de Cómo compilar una app con WebGPU. Consulta el problema 42241264.
Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permitir que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Se baja el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad ampliada con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se llama a preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con Service Workers y Shared Workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar sintáctico para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de profundidad y estarcido
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y estencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- El dispositivo perdido que devolvió GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn