Distancias de recorte en WGSL
Las distancias de recorte te permiten restringir el volumen de recorte de las primitivas con semiespacios definidos por el usuario en el resultado de la etapa de vértices. Definir tus propios planos de recorte te brinda mayor control sobre lo que se ve en tus escenas de WebGPU. Esta técnica es particularmente útil para aplicaciones como el software de CAD, en el que el control preciso sobre la visualización es fundamental.
Cuando la función "clip-distances"
está disponible en un GPUAdapter, solicita un GPUDevice con esta función para obtener compatibilidad con las distancias de recorte en WGSL y habilita explícitamente esta extensión en tu código WGSL con enable clip_distances;
. Una vez habilitado, puedes usar el array integrado clip_distances
en tu sombreador de vértices. Este array contiene las distancias a un plano de recorte definido por el usuario:
- Una distancia de recorte de 0 significa que el vértice se encuentra en el plano.
- Una distancia positiva significa que el vértice está dentro del semiespacio de recorte (el lado que deseas conservar).
- Una distancia negativa significa que el vértice está fuera del semiespacio de recorte (el lado que deseas descartar).
Consulta el siguiente fragmento, la entrada de chromestatus y el problema 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
Una vez que se llamó a GPUCanvasContext configure()
con un diccionario de configuración, el método getConfiguration()
de GPUCanvasContext te permite verificar la configuración del contexto del lienzo. Incluye a los miembros device
, format
, usage
, viewFormats
, colorSpace
, toneMapping
y alphaMode
. Esto es útil para tareas como verificar si el navegador admite el lienzo HDR, como se muestra en el ejemplo de partículas (HDR). Consulta el siguiente fragmento, la entrada de ChromeStatus y el problema 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
Como se anunció anteriormente, la especificación de WebGPU ahora genera un error de validación cuando se establece depthBias
, depthBiasSlopeScale
y depthBiasClamp
en un valor distinto de cero cuando la topología de una canalización de renderización es de tipo línea o punto. Consulta el problema 352567424.
Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
Como parte de la experimentación con subgrupos, se agregaron las siguientes funciones integradas de subgrupos en el problema 361330160:
subgroupInclusiveAdd(value)
: Muestra la suma del análisis inclusivo de todas las invocaciones activasvalue
s en el subgrupo.subgroupInclusiveMul(value)
: Devuelve la multiplicación del análisis inclusivo de todas las invocaciones activasvalue
s en el subgrupo.
Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
La función de GPU de dibujo indirecto múltiple te permite emitir varias llamadas de dibujo con un solo comando de GPU. Esto es particularmente útil en situaciones en las que se debe renderizar una gran cantidad de objetos, como sistemas de partículas, instancias y escenas grandes. Los métodos drawIndirect()
y drawIndexedIndirect()
de GPURenderPassEncoder solo pueden emitir una sola llamada de dibujo a la vez desde una región determinada de un búfer de GPU.
Hasta que esta función experimental se estandarice, habilita la función experimental "Unsafe WebGPU Support" en chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
para que esté disponible en Chrome.
Con la función de GPU no estándar "chromium-experimental-multi-draw-indirect"
disponible en un GPUAdapter, solicita un GPUDevice con esta función. Luego, crea un GPUBuffer con el uso de GPUBufferUsage.INDIRECT
para almacenar las llamadas de dibujo. Puedes usarlo más adelante en los nuevos métodos multiDrawIndirect()
y multiDrawIndexedIndirect()
de GPURenderPassEncoder para emitir llamadas de dibujo dentro de un pase de renderización. Consulta el siguiente fragmento y el problema 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
Opción de compilación del módulo de sombreador con operaciones matemáticas estrictas
Se agregó una opción para desarrolladores strictMath
booleana a GPUShaderModuleDescriptor para permitirte habilitar o inhabilitar las operaciones matemáticas estrictas durante la compilación del módulo de sombreador. Está disponible detrás de la marca "WebGPU Developer Features" en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
, lo que significa que es una función diseñada solo para usarse durante el desarrollo. Consulta el problema 42241455.
Actualmente, esta opción es compatible con Metal y Direct3D. Cuando la opción de matemáticas estrictas está inhabilitada, el compilador puede optimizar tus sombreadores de las siguientes maneras:
- Ignora la posibilidad de valores NaN e Infinity.
- Trata -0 como +0.
- Reemplaza la división por una multiplicación más rápida por el recíproco.
- Reorganizar las operaciones según las propiedades asociativas y distributivas
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
El método asíncrono requestAdapterInfo()
de GPUAdapter es redundante, ya que ya puedes obtener GPUAdapterInfo de forma síncrona con el atributo info
de GPUAdapter. Por lo tanto, se quitó el método requestAdapterInfo()
no estándar de GPUAdapter. Consulta la intención de quitar.
Actualizaciones de Dawn
El ejecutable tint_benchmark
mide el costo de traducir sombreadores de WGSL a cada lenguaje de backend. Consulta la nueva documentación para obtener más información.
Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permitir que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Se baja el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad ampliada con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se llama a preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con Service Workers y Shared Workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar sintáctico para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de profundidad y estarcido
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y estencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- El dispositivo perdido que devolvió GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn