Novedades de WebGPU (Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

Búfer de vértices sin configurar

Si pasas null en lugar de un GPUBuffer a setVertexBuffer() en GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder, puedes anular la configuración de un búfer de vértices establecido anteriormente en una ranura determinada. Consulta el problema dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Anula la configuración del grupo de vinculaciones

Si pasas null en lugar de un GPUBindGroup a setBindGroup() en GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder, puedes anular un grupo de vinculación establecido previamente en una ranura determinada. Consulta el problema dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Se silencian los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo.

Los métodos createComputePipelineAsync() y createRenderPipelineAsync() de GPUDevice devuelven una promesa que se resuelve cuando se completa la creación de la canalización. A partir de ahora, los errores de la creación de la canalización asíncrona se omitirán cuando GPUDevice sea lost para que los dispositivos perdidos parezcan funcionar lo más posible. Consulta el problema de Dawn:1874.

Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V

Crear un módulo de sombreador SPIR-V con createShaderModule() ahora arroja un TypeError, a menos que ejecutes Chrome con la marca "Unsafe WebGPU Support", ya que SPIR-V no forma parte de la especificación de WebGPU. Antes de este cambio, usar SPIR-V generaba un GPUInternalError. Consulta el cambio chromium:4711911.

Mejora la experiencia de los desarrolladores

Se mejoró el mensaje de error de validación para las vinculaciones de diseño de grupos de vinculación en el sombreador de vértices para las vinculaciones de búfer de almacenamiento de lectura y escritura y las vinculaciones de texturas de almacenamiento de solo escritura. Consulta el problema dawn:1883.

Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente

Las canalizaciones creadas con createRenderPipeline({ layout: "auto" }) ahora aprovechan los mecanismos de almacenamiento en caché de Chrome. Esto significa que estas canalizaciones se crearán de manera más eficiente y usarán menos memoria. Consulta el problema dawn:1933.

Actualizaciones de Dawn

El wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType ahora forma parte de wgpu::RequestAdapterOptions para que las aplicaciones puedan solicitar un backend en particular con mayor facilidad cuando obtienen un adaptador. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Se implementaron varios métodos adicionales para Node.js. Consulta change dawn:142465.

La API de C de webgpu.h cambió su tipo para los valores booleanos de stdbool a WGPUBool, que es un uint32_t. Este cambio se realizó para garantizar que la API tenga una ABI equivalente en C y C++.

Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113