Yang Baru di WebGPU (Chrome\r125)

François Beaufort
François Beaufort

Jumlah fitur WebGPU mungkin terasa sedikit kali ini, tetapi beberapa kemajuan besar sudah dekat! Rilis mendatang akan menyertakan fitur seperti peningkatan kecepatan kompilasi shader, dan perubahan pada model asinkron penerapan menggunakan WGPUFuture.

Subgrup (fitur dalam pengembangan)

Fitur subgrup memungkinkan paralelisme tingkat SIMD, sehingga thread dalam grup dapat berkomunikasi dan melakukan operasi matematika kolektif (misalnya, menghitung jumlah 16 angka). Hal ini memberikan bentuk berbagi data lintas thread yang sangat efisien.

Operasi subgrup didukung oleh GPU API modern, tetapi detail penamaan dan implementasi bervariasi. Tim Chrome telah mengidentifikasi kesamaan dan kini berupaya menstandarkan fitur ini. Lihat proposalnya dan berikan komentar jika Anda memiliki pertanyaan.

Ada implementasi subgrup minimal dan tidak standar di balik flag "Fitur Platform Web Eksperimental" di chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features sehingga developer dapat mencobanya dan berbagi masukan karena manfaat dunia nyata belum terbukti dalam konteks WebGPU.

Jika fitur "chromium-experimental-subgroups" tersedia di GPUAdapter, minta GPUDevice dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup eksperimental di WGSL dan memeriksa batas minSubgroupSize dan maxSubgroupSize.

Anda juga harus mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable chromium_experimental_subgroups. Jika diaktifkan, Anda akan mendapatkan akses ke penambahan berikut:

  • subgroup_invocation_id: Nilai bawaan untuk indeks thread dalam subgrup.
  • subgroup_size: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.
  • subgroupBallot(value): Menampilkan kumpulan kolom bit dengan bit yang sesuai dengan subgroup_invocation_id adalah 1 jika value benar untuk pemanggilan aktif tersebut dan 0 jika tidak.
  • subgroupBroadcast(value, id): Menyiarkan value dari pemanggilan dengan subgroup_invocation_id yang cocok dengan id ke semua pemanggilan dalam subgrup. Catatan: id harus berupa konstanta waktu kompilasi.

Cuplikan kode berikut memberikan dasar untuk bereksperimen dan menemukan potensi subgrup.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
  throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_subgroups;

  @compute @workgroup_size(64) fn main(
      @builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
      @builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
      @builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
    // TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
  }`,
});

Merender ke potongan tekstur 3D

Sekarang Anda dapat merender langsung ke potongan tekstur 3D dalam meneruskan render, yang memperluas kemampuannya di luar rendering tekstur 2D umum, dengan anggota depthSlice baru di GPURenderPassColorAttachment. Penambahan ini memungkinkan Anda, misalnya, membuat adegan dan efek berbasis voxel dengan merender langsung ke volume tekstur 3D. Lihat masalah dawn:1020.

Info terbaru Dawn

Lihat daftar commit lengkap.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113