캔버스 톤 매핑 모드를 사용한 HDR 지원
웹 개발자는 주로 <img> 및 <video> 요소를 사용하여 HDR 콘텐츠를 제공하는 옵션이 제한적입니다. 하지만 <canvas> 요소는 SDR로 제한됩니다. 캔버스 내에서 동적 HDR 콘텐츠를 생성하려면 콘텐츠를 HDR 이미지로 인코딩한 후 표시해야 합니다 (예는 이 데모 참고).
이제 WebGPU 캔버스 구성의 새로운 GPUCanvasToneMappingMode 매개변수를 사용하면 WebGPU가 흰색 (#FFFFFF)보다 밝은 색상을 그릴 수 있습니다. 이는 다음 모드를 통해 이루어집니다.
"standard": 기본 동작은 콘텐츠를 화면의 SDR 범위로 제한합니다. 이 모드는 화면의 색상 공간에 있는 모든 색상 값을[0, 1]간격으로 클램핑하여 달성됩니다."extended": 화면의 전체 HDR 범위를 잠금 해제합니다. 이 모드는 화면의[0, 1]범위에서"standard"와 일치합니다. 클램핑 또는 프로젝션은 화면의 확장된 동적 범위에 적용되지만[0, 1]에는 적용되지 않습니다.
다음 코드 스니펫은 하이 다이내믹 레인지의 캔버스를 구성하는 방법을 보여줍니다.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
파티클 (HDR) 샘플과 WebGPU HDR 예를 확인하여 WebGPU로 HDR을 살펴보고 chromestatus 항목을 확인하세요.
확장된 하위 그룹 지원
하위 그룹 실험 발표에 따라 하위 그룹 내장 함수를 이제 컴퓨팅 셰이더와 프래그먼트 셰이더 모두에서 사용할 수 있습니다. 더 이상 컴퓨팅 셰이더로만 제한되지 않습니다. 문제 354738715를 참고하세요.
subgroup_size 내장 값은 현재 프래그먼트 셰이더에서 버그가 있습니다. 지금은 피하세요.
또한 다음과 같은 하위 그룹 내장 함수가 추가되었습니다.
subgroupAdd(value): 하위 그룹에서 활성 호출value의 합계를 반환합니다.subgroupExclusiveAdd(value): 하위 그룹 전체에서 활성 호출value의 독점 스캔 합계를 반환합니다.subgroupMul(value): 하위 그룹 전체에서 활성 호출value의 곱을 반환합니다.subgroupExclusiveMul(value): 하위 그룹 전체에서 활성 호출value의 독점 스캔 곱셈을 반환합니다.subgroupAnd(value): 하위 그룹 전체에서 활성 호출value의 바이너리 AND를 반환합니다.subgroupOr(value): 하위 그룹 전체에서 활성 호출value의 바이너리 OR을 반환합니다.subgroupXor(value): 하위 그룹 전체에서 활성 호출value의 바이너리 XOR을 반환합니다.subgroupMin(value): 하위 그룹에서 활성 상태인 모든 호출value의 최소값을 반환합니다.subgroupMax(value): 하위 그룹 전체에서 활성 호출value의 최대값을 반환합니다.subgroupAll(value): 하위 그룹의 모든 활성 호출에 대해value가 true이면 true를 반환합니다.subgroupAny(value): 하위 그룹의 활성 호출에 대해value이 true이면 true를 반환합니다.subgroupElect(): 이 호출이 하위 그룹의 활성 호출 중 가장 낮은subgroup_invocation_id를 갖는 경우 true를 반환합니다.subgroupBroadcastFirst(value): 하위 그룹에서subgroup_invocation_id가 가장 낮은 활성 호출의value를 다른 모든 활성 호출에 브로드캐스트합니다.subgroupShuffle(value, id):subgroup_invocation_id가id와 일치하는 활성 호출에서value를 반환합니다.subgroupShuffleXor(value, mask):subgroup_invocation_id이subgroup_invocation_id ^ mask와 일치하는 활성 호출에서value을 반환합니다.mask은 동적으로 균일해야 합니다.subgroupShuffleUp(value, delta):subgroup_invocation_id가subgroup_invocation_id - delta와 일치하는 활성 호출에서value를 반환합니다.subgroupShuffleDown(value, delta):subgroup_invocation_id가subgroup_invocation_id + delta와 일치하는 활성 호출에서value를 반환합니다.quadBroadcast(value, id): ID가id인 쿼드 호출에서value을 브로드캐스트합니다.id은 상수 표현식이어야 합니다.quadSwapX(value): X 방향으로 사분면의 호출 간에value을 바꿉니다.quadSwapY(value): Y 방향으로 사분면의 호출 간에value를 바꿉니다.quadSwapDiagonal(value): 4개 호출 간에value를 대각선으로 바꿉니다.
Dawn 업데이트
이제 wgpu::PrimitiveState 구조체에 깊이 클립 제어 설정이 직접 포함되어 별도의 wgpu::PrimitiveDepthClipControl 구조체가 필요하지 않습니다. 자세한 내용은 다음 코드 스니펫과 webgpu-headers PR을 참고하세요.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
여기에서는 몇 가지 주요 사항만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 내용의 목록입니다.
Chrome 149~150
Chrome 147~148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 확장 프로그램
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 확장 프로그램
- Linux의 WebGPU
- writeBuffer 및 writeTexture 속도 향상
- Dawn 업데이트
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약식 표현
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 스토리지 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식 표현
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최신 GPU의 아키텍처 보고
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- Dawn 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 만들기 허용
- 표시 영역이 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 정점 형식 추가
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- Dawn 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처에 대한 필터링 샘플러 제한
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식에 대한 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서의 클립 거리
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 함
- 하위 그룹에 대한 포괄적 스캔 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 바이어스 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 uncaptured error DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링 first 및 either
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL의 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 무제한 포인터 파라미터
- WGSL의 컴포지트를 역참조하기 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면의 읽기 전용 상태 분리
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스에서 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()의 HTMLImageElement 및 ImageData 지원- 읽기-쓰기 및 읽기 전용 스토리지 텍스처 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 정점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter에서 반환된 손실된 기기
requestDevice() importExternalTexture()가 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트