पब्लिश होने की तारीख: 26 मई, 2025
ExternalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करें
GPUBindGroup बनाते समय, अब GPUExternalTexture बाइंडिंग की जगह, GPUTextureView (2D, सिंगल सबरिसॉर्स) का इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, इसके लिए ज़रूरी है कि GPUTextureView, GPUExternalTexture के साथ काम करता हो.
इससे वीडियो इफ़ेक्ट पाइपलाइन में शेडर लॉजिक को आसान बनाया जा सकता है. इसमें सोर्स वीडियो के लिए GPUExternalTexture और इंटरमीडिएट प्रोसेसिंग के लिए GPUTextureView, दोनों को मैनेज करना होता है. इससे, टेक्सचर के सोर्स के हिसाब से, शेडर को डाइनैमिक तरीके से कंपाइल करने की ज़रूरत भी कम हो जाती है. Intent to Ship: WebGPU: externalTexture बाइंडिंग के लिए GPUTextureView देखें.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
ऑफ़सेट और साइज़ की जानकारी दिए बिना बफ़र कॉपी करना
GPUCommandEncoder के नए तरीके के ओवरलोड की मदद से, डेवलपर पूरे बफ़र को कॉपी करने के लिए copyBufferToBuffer()
का इस्तेमाल करते समय, ऑफ़सेट और साइज़ पैरामीटर को छोड़ सकते हैं. Intent to Ship: WebGPU: copyBufferToBuffer overload देखें.
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
डेवलपर की सुविधा के लिए, WGSL में एक नया workgroupUniformLoad(ptr)
ओवरलोड जोड़ा गया है. यह ptr
से पॉइंट की गई वैल्यू को एटॉमिक तौर पर लोड करता है और इसे वर्कग्रुप में मौजूद सभी इनवोकेशन को वापस भेजता है. यहां ptr
, वर्कग्रुप वैरिएबल के अंदर मौजूद पॉइंटर-टू-एटॉमिक है. समस्या 408241039 देखें.
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
अब गैर-स्टैंडर्ड powerPreference
GPUAdapterInfo स्ट्रिंग एट्रिब्यूट उपलब्ध है. हालांकि, इसके लिए ज़रूरी है कि उपयोगकर्ता ने chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
पर "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" फ़्लैग चालू किया हो. अगर यह सुविधा उपलब्ध है, तो powerPreference
की वैल्यू "low-power"
या "high-performance"
हो सकती है. यह इस बात पर निर्भर करता है कि GPURequestAdapterOptions में GPUPowerPreference की कौनसी वैल्यू इस्तेमाल की गई थी. CL 6438860 देखें.
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं
एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
एट्रिब्यूट को हटा दिया गया है. इसके बजाय, स्टैंडर्ड featureLevel
एट्रिब्यूट का इस्तेमाल करें. इसे Chrome 133 में जोड़ा गया था. समस्या 366151404 देखें.
सुबह के अपडेट
डेवलपर, C++ जैसी भाषाओं में WebGPU प्रोजेक्ट बना सकते हैं. इसके लिए, webgpu.h का इस्तेमाल करके WebAssembly और खास प्लैटफ़ॉर्म, दोनों को टारगेट किया जा सकता है. हाल ही में रिलीज़ हुई Dawn की "emdawnwebgpu" ("Emscripten Dawn WebGPU") लाइब्रेरी, ब्राउज़र एपीआई पर webgpu.h के नए स्टैंडर्ड को लागू करती है.
Emdawnwebgpu, Emscripten के (अब बंद हो चुके) बिल्ट-इन बाइंडिंग (USE_WEBGPU
) का (अपडेट किया गया) फ़ोर्क है. सभी नए डेवलपमेंट, emdawnwebgpu पर किए जा रहे हैं. साथ ही, डेवलपर के emdawnwebgpu पर माइग्रेट करने के बाद, Emscripten के बिल्ट-इन बाइंडिंग हटा दिए जाएंगे. Emdawnwebgpu का C हेडर, Dawn के हेडर से काफ़ी मिलता-जुलता है. वहीं, पहले से मौजूद बाइंडिंग काफ़ी पुरानी हैं.
Dawn के GitHub रिलीज़ पेज से emdawnwebgpu डाउनलोड करें. साथ ही, इसे इस्तेमाल करने के बारे में जानने के लिए, पैकेज का README.md पढ़ें. सोर्स फ़ाइलें, Dawn रिपॉज़िटरी में मिल सकती हैं.
पूरी गाइड के लिए, WebGPU की मदद से ऐप्लिकेशन बनाना से जुड़ा अपडेट किया गया दस्तावेज़ देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर का इस्तेमाल होता है
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm फ़ॉर्मैट वाली रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर का इस्तेमाल बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- बफ़र, ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना कॉपी करते हैं
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- विज्ञापन के असर के मेज़रमेंट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यूपोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंटल कंपैटबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, अपरिभाषित वैल्यू के साथ अनुरोध करने की अनुमति दें
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड करने की सुविधा के साथ WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- बाहरी टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू के इस्तेमाल से जुड़ी जानकारी
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की गई दूरी
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के स्कैन करने की सुविधा देने वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा मिलाना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल अब नहीं किया जा सकेगा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाएं जिसमें कैप्चर न की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को पहले और
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
- सबग्रुप (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- 3D टेक्सचर के स्लाइस को रेंडर करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के लिए सहायता
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड अलग से उपलब्ध है
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- पूरी कोशिश करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने से जुड़ी सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर की जा सकने वाली 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- पढ़ने-लिखने और सिर्फ़ पढ़ने के लिए स्टोरेज टेक्सचर की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलाना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन, जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करें
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() फ़ंक्शन, InvalidStateError दिखाता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट