WebGPU (Chrome 117) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setVertexBuffer() को GPUBuffer के बजाय null पास करने से, आपको किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करने की अनुमति मिलती है. issue dawn:1675 देखें.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

बाइंड ग्रुप को अनसेट करें

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर GPUBindGroup के बजाय null को setBindGroup() पर पास करने से, आपको किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए बाइंड ग्रुप को अनसेट करने की अनुमति मिलती है. issue dawn:1675 देखें.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें

GPUDevice के createComputePipelineAsync() और createRenderPipelineAsync() तरीके, एक प्रॉमिस दिखाते हैं. यह प्रॉमिस तब पूरा होता है, जब पाइपलाइन बन जाती है. अब से, GPUDevice के lost पर सेट होने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों की सूचना नहीं दी जाएगी. ऐसा इसलिए किया जाएगा, ताकि खोए हुए डिवाइसों को ज़्यादा से ज़्यादा काम करने की स्थिति में दिखाया जा सके. dawn issue:1874 देखें.

SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट

अब createShaderModule() की मदद से SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने पर, TypeError दिखता है. ऐसा तब तक होता है, जब तक Chrome को "Unsafe WebGPU Support" फ़्लैग के साथ नहीं चलाया जाता. ऐसा इसलिए, क्योंकि SPIR-V, WebGPU स्पेसिफ़िकेशन का हिस्सा नहीं है. इस बदलाव से पहले, SPIR-V का इस्तेमाल करने पर GPUInternalError जनरेट होता था. change chromium:4711911 देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

वर्टेक्स शेडर में, बाइंड ग्रुप लेआउट बाइंडिंग के लिए पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज को बेहतर बनाया गया है. ऐसा, सिर्फ़ पढ़ने और लिखने की अनुमति वाले स्टोरेज बफ़र और सिर्फ़ लिखने की अनुमति वाले स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग के लिए किया गया है. समस्या की शुरुआत:1883 देखें.

अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना

createRenderPipeline({ layout: "auto" }) की मदद से बनाई गई पाइपलाइनें, अब Chrome में कैश मेमोरी की सुविधा का फ़ायदा उठाती हैं. इसका मतलब है कि इन पाइपलाइन को ज़्यादा बेहतर तरीके से बनाया जाएगा और ये कम मेमोरी का इस्तेमाल करेंगी. issue dawn:1933 देखें.

सुबह के अपडेट

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType अब wgpu::RequestAdapterOptions का हिस्सा है, ताकि ऐप्लिकेशन को अडैप्टर मिलते समय किसी खास बैकएंड का अनुरोध करने में आसानी हो. यहां दिया गया उदाहरण देखें और dawn:1875 समस्या हल करें.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Node.js के लिए, कई अन्य तरीके लागू किए गए हैं. change dawn:142465 देखें.

webgpu.h C API ने बूलियन वैल्यू के लिए, अपने टाइप को stdbool से बदलकर WGPUBool कर दिया है. यह एक uint32_t है. यह बदलाव इसलिए किया गया है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि एपीआई में C और C++ में एक जैसा ABI हो.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113