WebGPU (Chrome→122) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

इस बार WebGPU की सुविधाओं की संख्या थोड़ी कम लग सकती है, लेकिन जल्द ही बड़े बदलाव होने वाले हैं! अगले वर्शन में, DP4a, सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने की स्टोरेज टेक्सचर, अलग-अलग स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट कंट्रोल, 3D टेक्सचर स्लाइस में रेंडरिंग, और शेडर कंपाइलेशन में सुधार जैसी सुविधाएं शामिल होंगी.

इस दौरान, Headless Chrome में WebGPU और WebGL की सुविधा का इस्तेमाल करके, वेब एआई मॉडल की टेस्टिंग को बेहतर बनाने का तरीका जानें. साथ ही, जानें कि Chrome में WebGPU की सुविधा बंद क्यों हो सकती है या यह काम क्यों नहीं कर रही है.

कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)

WebGPU, मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई (Vulkan, Metal, और D3D12) के साथ अच्छी तरह से काम करता है. हालांकि, कुछ डिवाइसों पर ये एपीआई काम नहीं करते. इससे WebGPU की पहुंच सीमित हो जाती है. खास तौर पर, Windows (Chrome इस्तेमाल करने वाले 31% लोगों के पास D3D11.1+ नहीं है), Android (23% लोगों के पास Vulkan 1.1+ नहीं है), और ChromeOS (Vulkan का इस्तेमाल बढ़ रहा है) जैसे प्लैटफ़ॉर्म पर.

Chrome की टीम, WebGPU में कंपैटिबिलिटी मोड पर काम कर रही है. इससे इस समस्या को हल किया जा सकेगा. इसके लिए, WebGPU का थोड़ा सीमित वर्शन उपलब्ध कराया जाएगा, जो D3D11 और OpenGL ES जैसे पुराने एपीआई पर काम करता है. इससे WebGPU का इस्तेमाल करने वाले लोगों की संख्या बढ़ेगी.

अहम बात यह है कि कंपैटिबिलिटी मोड का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन, पूरी तरह से मान्य WebGPU ऐप्लिकेशन बने रहते हैं. जिन डिवाइसों पर कंपैटिबिलिटी मोड काम नहीं करता है वे डिफ़ॉल्ट रूप से, WebGPU अडैप्टर के मुख्य वर्शन पर काम करेंगे. इससे यह पक्का होगा कि WebGPU का इस्तेमाल ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर किया जा सके.

WebGPU कंपैटबिलिटी मोड का डायग्राम.
WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड की पहुंच बढ़ी.

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maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना

GPURenderPipeline बनाते समय, बफ़र में कुल एट्रिब्यूट की संख्या डिफ़ॉल्ट रूप से 16 होती है. अब maxVertexAttributes सीमा का इस्तेमाल करके, ज़्यादा से ज़्यादा 30 का अनुरोध किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ तब किया जा सकता है, जब यह सुविधा उपलब्ध हो. यहां दिया गया उदाहरण और issue dawn:2223 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

सुबह के अपडेट

एक नया इंस्टेंस टॉगल जोड़ा गया है. इसका नाम "expose_wgsl_experimental_features" है. इससे इंस्टेंस सिर्फ़ WGSL की एक्सपेरिमेंटल सुविधाओं को दिखाएगा, न कि असुरक्षित सुविधाओं को. इससे "allow_unsafe_apis" टॉगल को चालू किए बिना, WGSL की सुरक्षित एक्सपेरिमेंटल सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सकेगा. समस्या dawn:2260 देखें.

Node.js के लिए Dawn बाइंडिंग में हाल ही में किए गए सुधारों में ये शामिल हैं:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() को जोड़ दिया गया है.
  • GPUAdapter डेटा अपडेट होने में लगने वाले समय को लागू किया गया.
  • अब डिवाइसों के लिए, GPUInternalError की सही तरीके से रिपोर्ट की जाती है.
  • अब एट्रिब्यूट की गिनती की जा सकती है.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

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Chrome 139

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