WebGPU (Chrome→124) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर

स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग टाइप की मदद से, शेडर TEXTURE_BINDING का इस्तेमाल किए बिना स्टोरेज टेक्सचर से डेटा पढ़ सकते हैं. साथ ही, कुछ फ़ॉर्मैट पर मिले-जुले तरीके से डेटा पढ़ और लिख सकते हैं. navigator.gpu.wgslLanguageFeatures में "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL लैंग्वेज एक्सटेंशन मौजूद होने पर, अब बाइंड ग्रुप लेआउट बनाते समय, GPUStorageTexture ऐक्सेस को "read-write" या "read-only" पर सेट किया जा सकता है. पहले, यह सुविधा सिर्फ़ "write-only" के लिए उपलब्ध थी.

इसके बाद, आपका WGSL शेडर कोड, स्टोरेज टेक्सचर के लिए read_write और read ऐक्सेस क्वालिफ़ायर का इस्तेमाल कर सकता है. साथ ही, textureLoad() और textureStore() बिल्ट-इन फ़ंक्शन उसी के मुताबिक काम करते हैं. इसके अलावा, वर्कग्रुप में टेक्सचर मेमोरी ऐक्सेस को सिंक करने के लिए, एक नया textureBarrier() बिल्ट-इन फ़ंक्शन उपलब्ध होता है.

हमारा सुझाव है कि आप अपने WGSL शेडर कोड के सबसे ऊपर, requires readonly_and_readwrite_storage_textures; के साथ requires-directive का इस्तेमाल करें, ताकि यह पता चल सके कि कोड को पोर्ट नहीं किया जा सकता. यहां दिया गया उदाहरण देखें और issue dawn:1972 देखें.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता

Chrome में WebGPU, वेब वर्कर के साथ काम करने की सुविधा को अगले लेवल पर ले जाता है. अब यह सर्विस वर्कर और शेयर्ड वर्कर, दोनों के साथ काम करता है. सर्विस वर्कर का इस्तेमाल करके, बैकग्राउंड टास्क और ऑफ़लाइन सुविधाओं को बेहतर बनाया जा सकता है. साथ ही, शेयर किए गए वर्कर का इस्तेमाल करके, सभी स्क्रिप्ट में संसाधनों को बेहतर तरीके से शेयर किया जा सकता है. issue chromium:41494731 देखें.

एक्सटेंशन सर्विस वर्कर में WebGPU का इस्तेमाल करने का तरीका जानने के लिए, Chrome एक्सटेंशन का सैंपल और WebLLM Chrome एक्सटेंशन देखें.

WebLLM Chrome एक्सटेंशन का स्क्रीनशॉट.
WebLLM Chrome एक्सटेंशन.

अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट

अगर उपयोगकर्ता ने chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features पर "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" फ़्लैग चालू किया है, तो अब requestAdapterInfo() को कॉल करने पर, नॉन-स्टैंडर्ड d3dShaderModel और vkDriverVersion अडैप्टर की जानकारी वाले एट्रिब्यूट उपलब्ध होंगे. जब यह सुविधा उपलब्ध हो:

  • d3dShaderModel, D3D शेडर मॉडल का ज़्यादा से ज़्यादा इस्तेमाल किया जा सकने वाला नंबर है. उदाहरण के लिए, वैल्यू 62 से पता चलता है कि मौजूदा ड्राइवर, HLSL SM 6.2 के साथ काम करता है. दस्तावेज़ और समस्या dawn:1254 देखें.

  • vkDriverVersion, Vulkan ड्राइवर का वेंडर के हिसाब से तय किया गया वर्शन नंबर है. दस्तावेज़ और issue chromium:327457605 देखें.

https://webgpureport.org का स्क्रीनशॉट. इसमें अडैप्टर की जानकारी में vkDriverVersion दिख रहा है.
Adapter info vkDriverVersion shown on https://webgpureport.org.

गड़बड़ियां ठीक की गईं

layout: "auto" का इस्तेमाल करके, एक जैसे बाइंडग्रुप वाली दो पाइपलाइन बनाने के बाद, पहली पाइपलाइन के साथ एक बाइंडग्रुप बनाया जाता है. इसके बाद, इसे दूसरी पाइपलाइन पर इस्तेमाल किया जाता है. अब इससे GPUValidationError की समस्या होती है. इस सुविधा को चालू करने की अनुमति देने में गड़बड़ी हुई थी. अब इसे ठीक कर दिया गया है. इसके लिए, टेस्ट किए गए हैं. issue dawn:2402 देखें.

सुबह के अपडेट

Dawn API में, GPU डिवाइस के बंद होने के बाद, wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback के साथ सेट किए गए, कैप्चर नहीं किए गए गड़बड़ी वाले कॉलबैक को अब कॉल नहीं किया जाता है. इस फ़िक्स से, Dawn को JavaScript API की खास बातों और Blink के लागू करने के तरीके के मुताबिक बनाया गया है. समस्या dawn:2459 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

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