WebGPU (Chrome 113) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

डेवलपमेंट के कई सालों बाद, Chrome टीम ने एलान किया कि WebGPU की पहली रिलीज़, अब ChromeOS, macOS, और Windows पर Chrome के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध है. ज़्यादा जानने के लिए, Chrome शिप WebGPU देखें.

हमने एमडीएन पर WebGPU के लिए सभी ज़रूरी दस्तावेज़ जोड़ना भी शुरू कर दिया है.

और भी कई सुविधाएं हैं.

importExternalTexture() में WebCodecs VideoFrame सोर्स का इस्तेमाल करें

WebGPU, ओपेक "बाहरी टेक्स्चर" बनाने के लिए, एक एपीआई दिखाता है HTMLVideoElement से importExternalTexture() तक के ऑब्जेक्ट. इन ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, वीडियो फ़्रेम को बेहतर तरीके से सैंपल करने के लिए किया जा सकता है. ऐसा हो सकता है कि सोर्स YUV डेटा से सीधे तौर पर 0-कॉपी वाले तरीके से.

हालांकि, शुरुआती WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में, WebCodecs VideoFrame ऑब्जेक्ट से GPUExternalTexture ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति नहीं है. यह सुविधा, वीडियो प्रोसेस करने की ऐडवांस सुविधा देने वाले उन ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी है जो पहले से ही WebCodecs का इस्तेमाल कर रहे हैं और वे WebGPU को वीडियो प्रोसेस करने वाली पाइपलाइन में शामिल करना चाहते हैं. इस बारे में फ़िलहाल चर्चा हो रही है कि gpuweb/gpuweb#1380 समस्या पर है.

सुविधा चालू करें

डिफ़ॉल्ट रूप से, यह सुविधा Chrome में चालू नहीं होती. हालांकि, इस सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करके, Chrome 113 में इसे आज़माया जा सकता है. "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" चालू करके, इसे डिवाइस पर चालू किया जा सकता है flag को chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features पर करें.

फ़िलहाल, आपके ऐप्लिकेशन पर आने वाले सभी लोगों के लिए इसे चालू करने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल चल रहा है. इसे Chrome 118 (8 दिसंबर, 2023) के लिए खत्म होने के लिए सेट किया गया है. इस ट्रायल में हिस्सा लेने के लिए, साइन अप करें और एचटीएमएल या एचटीटीपी हेडर में, ऑरिजिन ट्रायल टोकन के साथ मेटा एलिमेंट शामिल करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना पोस्ट देखें.

नमूना कोड

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

इसके साथ चलाने के लिए WebCodecs के साथ वीडियो अपलोड करना प्रयोगात्मक नमूना देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

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