Publié le 26 mai 2025
Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
Une GPUTextureView compatible (2D, sous-ressource unique) peut désormais être utilisée à la place d'une liaison GPUExternalTexture lors de la création d'un GPUBindGroup.
Cela simplifie la logique des nuanceurs dans les pipelines d'effets vidéo où GPUExternalTexture (pour la vidéo source) et GPUTextureView (pour le traitement intermédiaire) doivent être gérés. Cela réduit également le besoin de compiler dynamiquement les nuanceurs en fonction de la provenance de la texture. Consultez la section Intent to Ship: WebGPU: GPUTextureView for externalTexture binding (Changement prévu : WebGPU : GPUTextureView pour la liaison externalTexture).
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
Copier des tampons sans spécifier de décalages ni de taille
Une nouvelle surcharge de la méthode GPUCommandEncoder permet aux développeurs d'omettre les paramètres de décalage et de taille lorsqu'ils utilisent copyBufferToBuffer() pour simplifier la copie de tampons entiers. Consultez la section Intent to Ship: WebGPU: copyBufferToBuffer overload (Changement prévu : WebGPU : surcharge copyBufferToBuffer).
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers atomic
Une nouvelle surcharge workgroupUniformLoad(ptr) a été ajoutée à WGSL pour faciliter la tâche des développeurs. Elle charge de manière atomique la valeur pointée par ptr et la renvoie à toutes les invocations du groupe de travail, où ptr est un pointeur vers atomic dans une variable de groupe de travail. Consultez le problème 408241039.
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
L'attribut de chaîne GPUAdapterInfo non standard powerPreference est désormais disponible lorsque l'utilisateur a activé l'indicateur "WebGPU Developer Features" (Fonctionnalités pour les développeurs WebGPU) sur chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Si elle est compatible, la valeur powerPreference peut être "low-power" ou "high-performance" en fonction de la valeur GPUPowerPreference utilisée dans GPURequestAdapterOptions. Consultez CL 6438860.
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
Supprimer l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
L'attribut expérimental GPURequestAdapterOptions compatibilityMode a été supprimé au profit de l'attribut standardisé featureLevel ajouté dans Chrome 133. Consultez le problème 366151404.
Mises à jour de Dawn
Les développeurs peuvent créer des projets WebGPU dans des langages tels que C++, en utilisant webgpu.h pour cibler à la fois WebAssembly et des plates-formes spécifiques. La nouvelle version "emdawnwebgpu" ("Emscripten Dawn WebGPU") de Dawn implémente la dernière version standardisée de webgpu.h sur l'API du navigateur.
Emdawnwebgpu est un fork (maintenu) des liaisons intégrées (désormais non maintenues) d'Emscripten (USE_WEBGPU). Tous les nouveaux développements sont effectués sur emdawnwebgpu, et les liaisons intégrées d'Emscripten seront supprimées à mesure que les développeurs passeront à emdawnwebgpu. L'en-tête C d'Emdawnwebgpu est très proche de celui de Dawn, tandis que les liaisons intégrées sont considérablement obsolètes.
Téléchargez emdawnwebgpu depuis la page des versions de Dawn sur GitHub et lisez le fichier README.md du package pour savoir comment l'utiliser. Les fichiers sources se trouvent dans le dépôt Dawn.
Pour obtenir un guide complet, consultez la documentation Créer une application avec WebGPU mise à jour.
Cette section ne couvre que quelques-uns des principaux points forts. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilité avec le mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Pièces jointes temporaires
- Extension texture_and_sampler_let de WGSL
- Mises à jour de Dawn
Chrome 145
- Extension subgroup_uniformity de WGSL
- Mappage de tampons synchrones expérimental dans les nœuds de calcul
- Mises à jour de Dawn
Chrome 144
- Extension subgroup_id de WGSL
- Extension uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Mises à jour de Dawn
Chrome 143
- Swizzle de composant de texture
- Supprimer l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Mises à jour de Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Mises à jour de Dawn
Chrome 141
- Finalisation de Tint IR
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Mises à jour de Dawn
Chrome 140
- Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Supprimer l'attribut isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Mises à jour de Dawn
Chrome 139
- Compatibilité avec les textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation pour le mode de compatibilité WebGPU
- Mises à jour de Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser un tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport d'architecture pour les GPU récents
- Abandon de l'attribut isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Mises à jour de Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers atomic
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Supprimer l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Mises à jour de Dawn
Chrome 136
- Attribut isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images de canevas
- Suppression des restrictions du mode de compatibilité
- Mises à jour de Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en page de pipeline avec une mise en page de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Mises à jour de Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la compatibilité avec les types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Mises à jour de Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un composant supplémentaires
- Autoriser la demande de limites inconnues avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement de WGSL
- Amélioration des performances de WGSL avec discard
- Utiliser displaySize de VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Activer le mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Mises à jour de Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue de texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte de canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtre d'échantillonneur sur les textures
- Expérimentation étendue des sous-groupes
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Mises à jour de Dawn
Chrome 131
- Distances de découpage dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation de module de nuanceur strict math
- Supprimer GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Mises à jour de Dawn
Chrome 130
- Mélange à double source
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Mises à jour de Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité du canevas
- Compatibilité étendue avec les sous-groupes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 128
- Expérimentation avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement des outils pour les développeurs d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Mises à jour de Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Amélioration de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Mises à jour de Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Rendu sur une tranche de texture 3D
- Mises à jour de Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Mises à jour de Dawn
Chrome 122
- Élargir la portée avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sur Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut pour les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Mises à jour de Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications de l'état de pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Mises à jour de Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Mises à jour de Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Supprimer les erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Mises à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Mises à jour de Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir le GPU discret par défaut sur secteur
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Mises à jour de Dawn