Publié le 27 août 2025
Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
Selon la spécification WebGPU, un adaptateur est marqué comme "consommé" lorsqu'une requête d'appareil aboutit. Par conséquent, tous les appels requestDevice() ultérieurs utilisant le même adaptateur entraîneront désormais une promesse rejetée. Auparavant, ces appels renvoyaient un appareil perdu lors de la création. Consultez le problème 415825174.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.
Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
Un GPUTexture peut désormais être utilisé directement comme GPUBindingResource pour être exposé au nuanceur à des fins de liaison. Il peut également être utilisé comme GPURenderPassColorAttachment view, GPURenderPassColorAttachment resolveTarget et GPURenderPassDepthStencilAttachment view pour une meilleure ergonomie. Cette approche est plus simple que l'utilisation d'un GPUTextureView pour obtenir une vue par défaut. Consultez le problème 425906323.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer },
],
});
WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
Les textures 1D peuvent désormais être échantillonnées à l'aide de textureSampleLevel() pour assurer la cohérence avec les textures 2D. Cela vous permet d'échantillonner une texture 1D à partir d'un nuanceur de sommets, ce qui n'était auparavant possible qu'à partir d'un nuanceur de fragments avec textureSample(). Consultez le problème 382514673.
Abandon de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
L'utilisation du format "bgra8unorm" avec des textures de stockage en lecture seule est désormais obsolète. La spécification WebGPU l'interdit explicitement, et son autorisation précédente dans Chrome était un bug, car ce format est destiné à un accès en écriture seule et n'est pas portable. Consultez le problème 427681156.
Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
Comme annoncé précédemment, l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter est désormais supprimé. Il est remplacé par l'attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter introduit dans Chrome 136. Consultez l'intention de suppression.
Informations Dawn
La fonction wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures() permet d'obtenir la liste des fonctionnalités de langage WGSL compatibles avec l'instance. Auparavant, elle renvoyait une valeur WGPUStatus. Elle a été mise à jour pour ne pas renvoyer de valeur, car elle ne peut pas échouer. Consultez le problème 429178774.
La fonction wgpuSurfacePresent() renvoie désormais une erreur WGPUStatus si la surface ne comporte pas de texture actuelle. Consultez le problème 425930323.
La nouvelle fonctionnalité wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter permet aux adaptateurs de créer plusieurs appareils sans être "consommés". Consultez le problème 415825174.
Le bouton d'activation de l'appareil dump_shaders_on_failure vous permet de vider les nuanceurs uniquement en cas d'échec à des fins de débogage. Il s'applique exclusivement aux backends D3, mais il est possible qu'il soit étendu à d'autres backends à l'avenir. Consultez le problème 429187478.
Plusieurs modifications ont été apportées au backend Vulkan pour réduire la surcharge lors de l'envoi de passes de rendu, en particulier pour améliorer les performances sur les GPU mobiles. Par exemple, la mise en cache des VkFramebuffers.
Il ne s'agit que de quelques-uns des principaux points forts. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilité avec le mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Pièces jointes temporaires
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Informations Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de mémoire tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Informations Dawn
Chrome 144
- Extension WGSL subgroup_id
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Informations Dawn
Chrome 143
- Swizzle de composant de texture
- Suppression de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Informations Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Informations Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Informations Dawn
Chrome 140
- Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations Dawn
Chrome 139
- Compatibilité avec les textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser une mémoire tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les mémoires tampons mappées lors de la création
- Rapport d'architecture pour les GPU récents
- Abandon de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations Dawn
Chrome 137
- Utiliser une vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copie des mémoires tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad à l'aide d'un pointeur vers atomic
- Attribut GPUAdapterInfo powerPreference
- Suppression de l'attribut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Informations Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrement et copie des images de canevas
- Suppression des restrictions du mode de compatibilité
- Informations Dawn
Chrome 135
- Autorisation de la création d'une mise en page de pipeline avec une mise en page de groupe de liaisons nulle
- Autorisation des fenêtres d'affichage au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations Dawn
Chrome 134
- Amélioration des charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Suppression de la compatibilité avec les types de textures filtrables flottantes en tant que textures pouvant être mélangées
- Informations Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un composant supplémentaires
- Autorisation de la demande de limites inconnues avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec discard
- Utilisation de displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gestion des images avec des orientations non par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Activation du mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue de texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut GPUDevice adapterInfo
- La configuration du contexte de canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtre d'échantillonneur sur les textures
- Expérimentation étendue des sous-groupes
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Informations Dawn
Chrome 131
- Distances de découpage dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-draw indirect
- Option de compilation de module de nuanceur strict math
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations Dawn
Chrome 130
- Mélange à double source
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité de canevas
- Compatibilité étendue avec les sous-groupes
- Informations Dawn
Chrome 128
- Expérimentation avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquage de l'avertissement non capturé des outils pour les développeurs en cas de preventDefault
- Échantillonnage d'interpolation WGSL en premier et soit
- Informations Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Amélioration de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de mémoire tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les mémoires tampons de commandes envoyées doivent être uniques
- Informations Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en développement)
- Rendu sur une tranche de texture 3D
- Informations Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations Dawn
Chrome 122
- Élargissement de la portée avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utilisation de DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut pour les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications de l'état de pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations Dawn
Chrome 117
- Suppression de la mémoire tampon de sommets
- Suppression du groupe de liaisons
- Suppression des erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Mises à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Informations Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtention du GPU discret par défaut sur l'alimentation secteur
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Informations Dawn
Chrome 114
- Optimisation de JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Mises à jour WGSL
- Informations Dawn