Intégration de WebCodecs
WebGPU expose une API permettant de créer des objets "texture externe" opaques à partir de HTMLVideoElement via importExternalTexture(). Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, potentiellement sans copie directement à partir des données du modèle de couleurs YUV source.
Toutefois, la spécification WebGPU initiale n'autorisait pas la création d'objets GPUExternalTexture à partir d'objets WebCodecs VideoFrame. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et qui souhaitent intégrer WebGPU dans le pipeline de traitement vidéo. L'intégration de WebCodecs permet d'utiliser un VideoFrame comme source pour un GPUExternalTexture et un copyExternalImageToTexture() appel. Consultez l'exemple suivant et l'entrée chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Essayez l'exemple expérimental d'importation de vidéos avec WebCodecs.
Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter requestDevice()
Si la requestDevice() méthode sur GPUAdapter échoue, car elle a déjà été utilisée pour créer un GPUDevice, elle est désormais remplie avec un GPUDevice immédiatement marqué comme perdu, au lieu de renvoyer une promesse qui est rejetée avec null. Consultez le problème chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Lecture vidéo fluide si importExternalTexture() est appelé
Lorsque importExternalTexture() est appelé avec un HTMLVideoElement, la lecture vidéo associée n'est plus limitée lorsque la vidéo n'est pas visible dans la fenêtre d'affichage. Consultez le problème chromium:1425252.
Conformité aux spécifications
L'argument message du constructeur GPUPipelineError() est facultatif. Consultez la modification chromium:4613967.
Une erreur est déclenchée lors de l’appel de createShaderModule() si la source WGSL code contient \0. Consultez le problème dawn:1345.
Le niveau de détail maximal par défaut (lodMaxClamp) utilisé lors de l'échantillonnage d'une texture avec createSampler() est de 32. Consultez la modification chromium:4608063.
Amélioration de l'expérience des développeurs
Un message s'affiche dans la console JavaScript des outils de développement pour rappeler aux développeurs qu'ils utilisent WebGPU sur une plate-forme non compatible. Consultez la modification chromium:4589369.
Les messages d'erreur de validation de la mémoire tampon s'affichent instantanément dans la console JavaScript des outils de développement lorsque getMappedRange() échoue sans obliger les développeurs à envoyer des commandes à la file d'attente. Consultez la modification chromium:4597950.
Mises à jour de Dawn
Le bouton de débogage disallow_unsafe_apis a été renommé allow_unsafe_apis et sa valeur par défaut a été désactivée. Ce bouton supprime les erreurs de validation sur les points d'entrée de l'API ou les combinaisons de paramètres qui ne sont pas encore considérées comme sécurisées. Il peut être utile pour le débogage.
Consultez le problème dawn:1685.
L'attribut source obsolète wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor est supprimé au profit de code. Consultez la modification dawn:130321.
La méthode manquante wgpu::RenderBundle::SetLabel() a été implémentée. Consultez la modification dawn:134502.
Les applications peuvent demander un backend spécifique lorsqu'elles obtiennent un adaptateur avec l'option wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Consultez un exemple ci-dessous et le problème dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Une nouvelle méthode SwapChain::GetCurrentTexture() a été ajoutée avec des utilisations supplémentaires pour les textures de la chaîne d'échange, de sorte que le wgpu::Texture renvoyé puisse être utilisé dans les copies. Consultez un exemple ci-dessous et le problème dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Cela ne couvre que quelques-uns des principaux points forts. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tout ce qui a été abordé dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilité avec le mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Pièces jointes temporaires
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Mises à jour de Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de mémoire tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Mises à jour de Dawn
Chrome 144
- Extension WGSL subgroup_id
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Mises à jour de Dawn
Chrome 143
- Mélange de composants de texture
- Suppression de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Mises à jour de Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Mises à jour de Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Mises à jour de Dawn
Chrome 140
- Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Obsolescence de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Mises à jour de Dawn
Chrome 139
- Compatibilité avec les textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation pour le mode de compatibilité WebGPU
- Mises à jour de Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser une mémoire tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les mémoires tampons mappées lors de la création
- Rapport d'architecture pour les GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Mises à jour de Dawn
Chrome 137
- Utiliser une vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copie des mémoires tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers atomic
- Attribut GPUAdapterInfo powerPreference
- Suppression de l'attribut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Mises à jour de Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrement et copie des images de canevas
- Suppression des restrictions du mode de compatibilité
- Mises à jour de Dawn
Chrome 135
- Autorisation de la création d'une mise en page de pipeline avec une mise en page de groupe de liaisons nulle
- Autorisation des fenêtres d'affichage au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Mises à jour de Dawn
Chrome 134
- Amélioration des charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Suppression de la compatibilité avec les types de textures filtrables flottantes en tant que mélangeables
- Mises à jour de Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un composant supplémentaires
- Autorisation de la demande de limites inconnues avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec discard
- Utilisation de displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gestion des images avec des orientations non par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Activation du mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Obsolescence de la limite maxInterStageShaderComponents
- Mises à jour de Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue de texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut GPUDevice adapterInfo
- Configuration du contexte de canevas avec un format non valide générant une erreur JavaScript
- Filtrage des restrictions de l'échantillonneur sur les textures
- Expérimentation étendue des sous-groupes
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Mises à jour de Dawn
Chrome 131
- Distances de découpage dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur strict math
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Mises à jour de Dawn
Chrome 130
- Mélange à double source
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Mises à jour de Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité du canevas
- Compatibilité étendue avec les sous-groupes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 128
- Expérimentation avec des sous-groupes
- Obsolescence de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquage de l'avertissement des outils de développement en cas d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Mises à jour de Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut GPUAdapter info
- Amélioration de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de mémoire tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les mémoires tampons de commandes envoyées doivent être uniques
- Mises à jour de Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en développement)
- Rendu sur une tranche de texture 3D
- Mises à jour de Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférenciation des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Mises à jour de Dawn
Chrome 122
- Élargissement de la portée avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utilisation de DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut pour les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Mises à jour de Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications de l'état de pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Mises à jour de Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Mises à jour de Dawn
Chrome 117
- Suppression de la définition de la mémoire tampon de sommets
- Suppression de la définition du groupe de liaisons
- Suppression des erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Mises à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Mises à jour de Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtention du GPU discret par défaut sur l'alimentation secteur
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 114
- Optimisation de JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Mises à jour de Dawn