Publié le 25 février 2026
Compatibilité du mode de compatibilité WebGPU avec OpenGL ES 3.1
Bien que WebGPU soit conçu pour s'aligner sur les API graphiques modernes telles que Vulkan, Metal et D3D12, de nombreux utilisateurs disposent d'un matériel plus ancien qui n'est pas compatible avec ces normes. Pour combler cette lacune et garantir une large accessibilité, Chrome introduit une nouvelle fonctionnalité d'activation appelée mode de compatibilité.
Ce mode vous permet d'exécuter WebGPU sur des API graphiques plus anciennes, telles qu'OpenGL ES 3.1. En ciblant un sous-ensemble légèrement limité de la spécification WebGPU, vous vous assurez que votre application Web est accessible à tous, des dernières configurations de jeu aux ordinateurs portables et appareils mobiles plus anciens. L'équipe commence par Android, mais étudie la compatibilité avec d'autres appareils, tels que ChromeOS avec OpenGL ES 3.1 et Windows avec Direct3D 11.
Pour de nombreuses applications Web, vous pouvez activer le mode de compatibilité en transmettant featureLevel: "compatibility" lorsque vous appelez requestAdapter(). Si votre appareil est compatible avec Core WebGPU, Chrome renvoie un adaptateur compatible avec Core, mais votre application Web saura rester dans les limites de compatibilité, sauf si elle active la fonctionnalité "core-features-and-limits" (ou toutes les fonctionnalités disponibles). Les applications plus complexes peuvent nécessiter des ajustements mineurs pour s'adapter aux restrictions du mode.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Pour obtenir des informations détaillées sur les restrictions architecturales spécifiques de ce mode, consultez le guide Principes de base de WebGPU. De plus, tous les exemples WebGPU sont désormais compatibles avec le mode de compatibilité. Vous pouvez également lire l'intention de livraison.
Pièces jointes temporaires
Vous pouvez utiliser le nouvel indicateur GPUTextureUsage TRANSIENT_ATTACHMENT pour créer des pièces jointes efficaces en termes de mémoire. Cela permet aux opérations de passe de rendu de rester dans la mémoire de la vignette, ce qui évite le trafic VRAM et peut éviter l'allocation de VRAM pour les textures.
En déclarant une texture comme temporaire (ou "sans mémoire"), le GPU sait qu'il n'a besoin du contenu de la texture que temporairement, en particulier uniquement dans la passe de rendu actuelle. De plus, comme le contenu de la texture est supprimé après la passe de rendu, le pilote n'aura peut-être pas besoin d'allouer de VRAM pour celle-ci.
L'exemple suivant montre comment créer une texture temporaire.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Consultez l'exemple Hello Triangle MSAA - WebGPU et l'intention de livraison.
Extension WGSL texture_and_sampler_let
L'extension de langage WGSL texture_and_sampler_let vous permet d'attribuer des variables de texture ou d'échantillonneur à un let dans un nuanceur WGSL. Cette fonctionnalité fournit actuellement un mécanisme de nommage alternatif et prépare la prise en charge sans liaison, où les méthodes renvoyant des textures ou des échantillonneurs peuvent être stockées directement dans des variables locales.
Consultez l'exemple suivant et l'intention de livraison.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Mises à jour de Dawn
Les nouveaux niveaux de limite suivants sont disponibles :
maxStorageBuffersPerShaderStageest compatible avec un maximum de 16. Consultez le problème 366151398.maxSampledTexturesPerShaderStageest compatible avec un maximum de 48. Consultez le problème 475255737.
La validation SPIR-V est activée par défaut sur Android pour fournir une couche de sécurité supplémentaire et éviter l'instabilité du pilote en cas d'entrée mal formée. Consultez le problème 473526182.
Cela ne couvre que quelques-uns des principaux points forts. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilité du mode de compatibilité WebGPU avec OpenGL ES 3.1
- Pièces jointes temporaires
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Mises à jour de Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de mémoire tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Mises à jour de Dawn
Chrome 144
- Extension WGSL subgroup_id
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- Écriture plus rapide de writeBuffer et writeTexture
- Mises à jour de Dawn
Chrome 143
- Mélange de composants de texture
- Suppression de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Mises à jour de Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Mises à jour de Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Mises à jour de Dawn
Chrome 140
- Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Mises à jour de Dawn
Chrome 139
- Compatibilité avec les textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Essai Origin Trial pour le mode de compatibilité WebGPU
- Mises à jour de Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser une mémoire tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les mémoires tampons mappées lors de la création
- Rapport d'architecture pour les GPU récents
- Abandon de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Mises à jour de Dawn
Chrome 137
- Utilisation de la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copie des mémoires tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad à l'aide d'un pointeur vers atomic
- Attribut GPUAdapterInfo powerPreference
- Suppression de l'attribut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Mises à jour de Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrement et copie des images de canevas
- Suppression des restrictions du mode de compatibilité
- Mises à jour de Dawn
Chrome 135
- Autorisation de la création d'une mise en page de pipeline avec une mise en page de groupe de liaisons nulle
- Autorisation des fenêtres d'affichage au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Mises à jour de Dawn
Chrome 134
- Amélioration des charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Suppression de la compatibilité avec les types de textures filtrables flottantes en tant que mélangeables
- Mises à jour de Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un composant supplémentaires
- Autorisation de la demande de limites inconnues avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec discard
- Utilisation de VideoFrame displaySize pour les textures externes
- Gestion des images avec des orientations non par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Activation du mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Mises à jour de Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue de texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut GPUDevice adapterInfo
- La configuration du contexte de canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Filtrage des restrictions de l'échantillonneur sur les textures
- Expérimentation étendue des sous-groupes
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Mises à jour de Dawn
Chrome 131
- Distances de découpage dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur strict math
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Mises à jour de Dawn
Chrome 130
- Mélange à double source
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Mises à jour de Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité du canevas
- Compatibilité étendue avec les sous-groupes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 128
- Expérimentation avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquage de l'avertissement des outils de développement en cas d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL interpole d'abord l'échantillonnage et l'un ou l'autre
- Mises à jour de Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut GPUAdapter info
- Amélioration de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation du transfert de mémoire tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les mémoires tampons de commandes envoyées doivent être uniques
- Mises à jour de Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en développement)
- Rendu sur une tranche de texture 3D
- Mises à jour de Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Mises à jour de Dawn
Chrome 122
- Élargissement de la portée avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Mises à jour de Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utilisation de DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut pour les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Mises à jour de Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications de l'état de pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Mises à jour de Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Mises à jour de Dawn
Chrome 117
- Suppression de la définition de la mémoire tampon de sommets
- Suppression de la définition du groupe de liaisons
- Suppression des erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Mises à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Mises à jour de Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtention du GPU discret par défaut sur l'alimentation secteur
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mises à jour de Dawn
Chrome 114
- Optimisation de JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Mises à jour de Dawn