Tester les sous-groupes
La fonctionnalité de sous-groupes permet le parallélisme au niveau SIMD, ce qui permet aux threads d'un groupe de communiquer et d'effectuer des opérations mathématiques collectives (par exemple, calculer la somme de 16 nombres). Cela fournit une forme très efficace de partage de données entre les threads.
Une implémentation minimale de la proposition de sous-groupes est disponible pour les tests locaux derrière l'indicateur "Unsafe WebGPU Support" (Compatibilité WebGPU non sécurisée) à l'adresse chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.
Vous pouvez également essayer les sous-groupes sur votre site avec de vrais utilisateurs en vous inscrivant à l'essai Origin Trial. Pour savoir comment préparer votre site à utiliser les essais Origin, consultez la page Premiers pas avec les essais Origin. L'essai Origin se déroulera de Chrome 128 à 131 (jusqu'au 19 février 2025). Consultez la section Intention de tester.
Lorsque la fonctionnalité "subgroups" est disponible dans un GPUAdapter, demandez un GPUDevice avec cette fonctionnalité pour bénéficier de la compatibilité avec les sous-groupes dans WGSL et vérifiez ses limites minSubgroupSize et maxSubgroupSize.
Vous devez également activer explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable subgroups;. Une fois activée, vous avez accès aux éléments suivants :
subgroup_invocation_id: valeur intégrée pour l'index du thread dans le sous-groupe.subgroup_size: valeur intégrée pour l'accès à la taille du sous-groupe.subgroupBallot(value): renvoie un ensemble de champs de bits où le bit correspondant àsubgroup_invocation_idest 1 sivalueest vrai pour cette invocation active, et 0 dans le cas contraire.subgroupBroadcast(value, id): diffuse lavaluede l'invocation avecsubgroup_invocation_idcorrespondant àidà toutes les invocations du sous-groupe. Remarque :iddoit être une constante de temps de compilation.
D'autres fonctions intégrées telles que subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect et subgroupShuffle seront ajoutées à l'avenir. Consultez le problème 354738715.
Pour autoriser f16 dans les opérations de sous-groupes, demandez un GPUDevice avec les fonctionnalités "subgroups", "subgroups-f16" et "shader-f16", puis activez-le dans votre code WGSL avec enable f16, subgroups, subgroups_f16;.
L'extrait de code suivant fournit une base pour expérimenter et découvrir le potentiel des sous-groupes.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
Une modification de la spécification WebGPU fait que la définition de depthBias, depthBiasSlopeScale et depthBiasClamp sur une valeur non nulle constitue une erreur de validation lorsque la topologie d'un pipeline de rendu est de type ligne ou point. Pour donner aux développeurs suffisamment de temps pour mettre à jour leur code, un avertissement s'affiche dans la console des outils de développement concernant cette validation à venir, tout en forçant les valeurs à 0 dans ces circonstances. Consultez le problème 352567424.
Masquer l'avertissement des outils de développement concernant les erreurs non capturées si preventDefault
Dans la console des outils de développement, les avertissements concernant les événements uncapturederror ne s'affichent plus si un écouteur d'événements pour uncapturederror a été enregistré et que la méthode Event preventDefault() a été appelée dans le rappel de l'écouteur d'événements. Ce comportement correspond à la gestion des événements en JavaScript. Consultez l'exemple suivant et le problème 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
Échantillonnage d'interpolation WGSL en premier et l'un ou l'autre
L'attribut WGSL interpolate vous permet de gérer l'interpolation des données d'E/S définies par l'utilisateur. Désormais, les nouveaux paramètres d'échantillonnage d'interpolation first (par défaut) et either vous offrent un contrôle supplémentaire : first utilise la valeur du premier sommet de la primitive, tandis que either autorise le premier ou le dernier sommet. Consultez le problème 340278447.
Informations Dawn
L'implémentation de WGPUFuture de Dawn pour gérer les opérations asynchrones est désormais terminée. Les concepts clés incluent wgpuInstanceProcessEvents pour le traitement opportuniste des événements et WGPUCallbackMode pour définir les emplacements de rappel. WGPUFuture signifie des événements ponctuels avec une durée de vie infinie, et wgpuInstanceWaitAny attend la fin d'un avenir ou un délai d'inactivité. Consultez le problème 42240932.
La valeur CompositeAlphaMode::Auto n'est plus signalée par Surface::GetCapabilities(). Elle reste valide et équivalente à Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. Consultez le problème 292.
Le backend OpenGL est désormais compatible avec Surface avec un blit de retournement en Y pour chaque appel Present(). Consultez le problème 344814083.
La méthode Adapter::GetProperties() est obsolète. Utilisez plutôt Adapter::GetInfo().
Jaswant, un contributeur externe, a réécrit tous les fichiers CMake, ce qui les rend plus faciles à mettre à jour et permet les précompilations. Consultez le guide de démarrage rapide pour utiliser Dawn dans les projets CMake.
Cela ne couvre que quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilité avec le mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Pièces jointes temporaires
- Extension texture_and_sampler_let WGSL
- Informations Dawn
Chrome 145
- Extension subgroup_uniformity WGSL
- Mappage de mémoire tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Informations Dawn
Chrome 144
- Extension subgroup_id WGSL
- Extension uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Informations Dawn
Chrome 143
- Mélange de composants de texture
- Suppression de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Informations Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Informations Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Informations Dawn
Chrome 140
- Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations Dawn
Chrome 139
- Compatibilité avec les textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Essai Origin Trial pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser une mémoire tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les mémoires tampons mappées lors de la création
- Rapport d'architecture pour les GPU récents
- Abandon de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations Dawn
Chrome 137
- Utiliser une vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copie des mémoires tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad à l'aide d'un pointeur vers atomic
- Attribut GPUAdapterInfo powerPreference
- Suppression de l'attribut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Informations Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrement et copie des images de canevas
- Suppression des restrictions du mode de compatibilité
- Informations Dawn
Chrome 135
- Autorisation de la création d'une mise en page de pipeline avec une mise en page de groupe de liaisons nulle
- Autorisation des fenêtres d'affichage au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations Dawn
Chrome 134
- Amélioration des charges de travail de machine learning avec les sous-groupes
- Suppression de la compatibilité avec les types de textures filtrables flottantes en tant que mélangeables
- Informations Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un composant supplémentaires
- Autorisation de la demande de limites inconnues avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec discard
- Utilisation de displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gestion des images avec des orientations non par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Activation du mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue de texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo GPUDevice
- Configuration du contexte de canevas avec une erreur JavaScript de format non valide
- Restrictions du filtre d'échantillonneur sur les textures
- Expérimentation étendue des sous-groupes
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Informations Dawn
Chrome 131
- Distances de découpage dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation de module de nuanceur mathématiques strictes
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations Dawn
Chrome 130
- Mélange à double source
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité du canevas
- Compatibilité étendue avec les sous-groupes
- Informations Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement des outils de développement concernant les erreurs non capturées si preventDefault
- Échantillonnage d'interpolation WGSL en premier et l'un ou l'autre
- Informations Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut info GPUAdapter
- Amélioration de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation du transfert de mémoire tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les mémoires tampons de commandes envoyées doivent être uniques
- Informations Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en développement)
- Rendu sur une tranche de texture 3D
- Informations Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations Dawn
Chrome 122
- Élargissement de la portée avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utilisation de DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sur Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut pour les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications de l'état de pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations Dawn
Chrome 117
- Désactivation de la mémoire tampon de sommets
- Désactivation du groupe de liaisons
- Suppression des erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Mises à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Informations Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtention du GPU discret par défaut sur l'alimentation secteur
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Informations Dawn
Chrome 114
- Optimisation de JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Mises à jour WGSL
- Informations Dawn