По возможности используйте среднюю точность в WebGL.
bookmark_borderbookmark
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Предупреждение наших друзей из Opera, которые тестировали WebGL на реальном оборудовании OpenGL ES 2.0: многие демонстрации и приложения используют высокую точность во фрагментных шейдерах, когда это на самом деле не оправдано.
Highp во фрагментных шейдерах является необязательной частью спецификации OpenGL ES 2.0, поэтому не все аппаратные средства поддерживают его (и даже когда они это делают, это может привести к снижению производительности) . Использование mediump обычно будет достаточно хорошим и гарантирует, что ваши приложения будут работать работать и на мобильных устройствах.
На практике, если ваш фрагментный шейдер ранее начинался с
precision highp float;
Изменение его на следующее должно помочь:
precision mediump float; // or lowp
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2011-12-07 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2011-12-07 UTC."],[],[]]