Aplikacje Chrome mogą działać jako klient sieci dla połączeń TCP i UDP. Z tego dokumentu dowiesz się, jak korzystać TCP i UDP do wysyłania i odbierania danych przez sieć. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sockets (Gniazda) Interfejsy API UDP, Socket TCP i Socket TCP Server.
Wymagania dotyczące pliku manifestu
W przypadku aplikacji Chrome, które używają TCP lub UDP, dodaj wpis sockets do pliku manifestu i podaj adres IP. reguły uprawnień do punktu końcowego. Na przykład:
"sockets": {
"udp": {
"send": ["host-pattern1", ...],
"bind": ["host-pattern2", ...],
...
},
"tcp" : {
"connect": ["host-pattern1", ...],
...
},
"tcpServer" : {
"listen": ["host-pattern1", ...],
...
}
}
Składnia gniazda „host-pattern” wpisy są zgodne z tymi regułami:
<host-pattern> := <host> | ':' <port> | <host> ':' <port>
<host> := '*' | '*.' <anychar except '/' and '*'>+
<port> := '*' | <port number between 1 and 65535>)
Szczegółowy opis składni znajdziesz w sekcji Klucz pliku manifestu Sockets.
Przykłady wpisów manifestu gniazda:
{ "tcp": { "connect" : "*:23" } }
– łączenie przez port 23 dowolnego hosta{ "tcp": { "connect" : ["*:23", "*:80"] } }
– łączenie przez port 23 lub 80 dowolnego hosta{ "tcp": { "connect" : "www.example.com:23" } }
– port 23 w domenie www.example.com{ "tcp": { "connect" : "" } }
– połączenie dowolnych portów dowolnego hosta{ "udp": { "send" : ":99" } }
– wysyłanie pakietu UDP na port 99 dowolnego hosta{ "udp": { "bind" : ":8899" } }
– powiązanie lokalnego portu 8899 do odbierania pakietów UDP{ "tcpServer": { "listen" : ":8080" } }
– nasłuchiwanie TCP na lokalnym porcie 8080
Korzystanie z TCP
Aplikacje Chrome mogą nawiązywać połączenia z dowolną usługą obsługującą TCP.
Podłączanie gniazdka
Oto przykład połączenia (sockets.tcp.connect) z gniazdem:
chrome.sockets.tcp.create({}, function(createInfo) {
chrome.sockets.tcp.connect(createInfo.socketId,
IP, PORT, onConnectedCallback);
});
Zachowaj nick dla: socketId
, aby móc później odbierać i wysyłać dane
(sockets.tcp.send) do tego gniazda.
Odbieranie i wysyłanie z gniazda
Odbieranie z (sockets.tcp.onReceive) i wysyłanie do gniazda korzysta z obiektów ArrayBuffer. Do dowiedz się więcej o SlateBuffer, zapoznaj się z jego omówieniem, tablicami JavaScript z kodem JavaScript i samouczkiem, Jak konwertować obiekt ArrayBuffer na i z ciągu znaków
chrome.sockets.tcp.send(socketId, arrayBuffer, onSentCallback);
chrome.sockets.tcp.onReceive.addListener(function(info) {
if (info.socketId != socketId)
return;
// info.data is an arrayBuffer.
});
Odłączanie od gniazdka
Aby odłączyć konto (sockets.tcp.disconnect):
chrome.sockets.tcp.disconnect(socketId);
Używanie protokołu UDP
Aplikacje Chrome mogą nawiązywać połączenia z dowolną usługą obsługującą UDP.
Wysyłam dane
Oto przykład wysyłania danych (sockets.udp.send) przez sieć przy użyciu UDP:
// Create the Socket
chrome.sockets.udp.create({}, function(socketInfo) {
// The socket is created, now we can send some data
var socketId = socketInfo.socketId;
chrome.sockets.udp.send(socketId, arrayBuffer,
'127.0.0.1', 1337, function(sendInfo) {
console.log("sent " + sendInfo.bytesSent);
});
});
Odbieram dane
Ten przykład jest bardzo podobny do ustawienia „Wysyłanie danych” Jedyna różnica polega na tym, że dla instrukcji obsługi zdarzeń do odbierania danych.
var socketId;
// Handle the "onReceive" event.
var onReceive = function(info) {
if (info.socketId !== socketId)
return;
console.log(info.data);
};
// Create the Socket
chrome.sockets.udp.create({}, function(socketInfo) {
socketId = socketInfo.socketId;
// Setup event handler and bind socket.
chrome.sockets.udp.onReceive.addListener(onReceive);
chrome.sockets.udp.bind(socketId,
"0.0.0.0", 0, function(result) {
if (result < 0) {
console.log("Error binding socket.");
return;
}
chrome.sockets.udp.send(socketId, arrayBuffer,
'127.0.0.1', 1337, function(sendInfo) {
console.log("sent " + sendInfo.bytesSent);
});
});
});
Korzystanie z serwera TCP
Aplikacje Chrome mogą działać jako serwery TCP przy użyciu interfejsu API sockets.tcpServer.
Tworzenie gniazda serwera TCP
Utwórz gniazdo serwera TCP za pomocą polecenia sockets.tcpServer.create.
chrome.sockets.tcpServer.create({}, function(createInfo) {
listenAndAccept(createInfo.socketId);
});
Akceptowanie połączeń z klientem
Oto przykład akceptowania połączeń (sockets.tcpServer.listen) na serwerze TCP gniazdo:
function listenAndAccept(socketId) {
chrome.sockets.tcpServer.listen(socketId,
IP, PORT, function(resultCode) {
onListenCallback(socketId, resultCode)
});
}
Zachowaj nick dla socketId
, aby móc później zaakceptować nowe połączenia
(sockets.tcpServer.onAccept) .
var serverSocketId;
function onListenCallback(socketId, resultCode) {
if (resultCode < 0) {
console.log("Error listening:" +
chrome.runtime.lastError.message);
return;
}
serverSocketId = socketId;
chrome.sockets.tcpServer.onAccept.addListener(onAccept)
}
Po ustanowieniu nowego połączenia usługa onAccept
jest wywoływana z parametrem clientSocketId
nowego protokołu TCP.
połączenia. Identyfikator gniazda klienta musi być używany z interfejsem API sockets.tcp. Nowe gniazdko
połączenie jest domyślnie wstrzymane. Cofnij wstrzymanie przy użyciu polecenia sockets.tcp.setPaused, aby zacząć odbierać
i skalowalnych danych.
function onAccept(info) {
if (info.socketId != serverSocketId)
return;
// A new TCP connection has been established.
chrome.sockets.tcp.send(info.clientSocketId, data,
function(resultCode) {
console.log("Data sent to new TCP client connection.")
});
// Start receiving data.
chrome.sockets.tcp.onReceive.addListener(function(recvInfo) {
if (recvInfo.socketId != info.clientSocketId)
return;
// recvInfo.data is an arrayBuffer.
});
chrome.sockets.tcp.setPaused(false);
}
Przestań akceptować połączenia z klientami
Wywołaj polecenie sockets.tcp.disconnect dla identyfikatora gniazda serwera, aby przestać akceptować nowe połączenia.
chrome.sockets.tcpServer.onAccept.removeListener(onAccept);
chrome.sockets.tcpServer.disconnect(serverSocketId);