Project Fugu API Menampilkan adalah kumpulan aplikasi yang menggunakan API yang disusun dalam konteks Project Fugu. Anda dapat mempelajari Project Fugu lebih lanjut di halaman landing Capabilities.

Filter Menurut

API yang Digunakan

Format vertex unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan, memungkinkan batas yang tidak diketahui diminta dengan nilai yang tidak ditentukan, perubahan aturan perataan WGSL, peningkatan performa WGSL dengan penghapusan, dan banyak lagi.

Penggunaan tampilan tekstur, penggabungan tekstur float 32-bit, atribut adapterInfo GPUDevice, mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript, memfilter batasan sampler pada tekstur, eksperimen subgrup yang diperluas, meningkatkan pengalaman developer, dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit, dan lainnya.

Pelajari fitur AI dan rendering baru yang dibahas dalam pertemuan grup kerja GPU untuk Web terbaru.

Jarak klip di WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman, fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup, dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung, opsi kompilasi modul shader matematika ketat, menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo(), dan lainnya.

Pencampuran sumber ganda, peningkatan waktu kompilasi shader di Metal, penghentian GPUAdapter requestAdapterInfo(), dan banyak lagi.

Dukungan HDR dengan mode pemetaan warna kanvas, dukungan subgrup yang diperluas, dan lain-lain.

Bereksperimen dengan subgrup, menghentikan bias setelan kedalaman untuk garis dan titik, menyembunyikan peringatan error yang tidak tertangkap jika preventDefault, WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satunya, dan masih banyak lagi.

Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android, atribut info GPUAdapter, peningkatan interop WebAssembly, dan banyak lagi.

Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers, pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan, peningkatan waktu kompilasi shader, buffer perintah yang dikirimkan harus unik, dan update Dawn.

Baca ringkasan Web AI di I/O 2024. Pelajari model, alat, dan API baru untuk aplikasi web Anda berikutnya.

Subgrup dalam pengembangan dan render ke irisan tekstur 3D.

WebGPU memungkinkan grafis 3D berperforma tinggi dan komputasi paralel data di web.

Tekstur penyimpanan hanya-baca dan baca-tulis, dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama, atribut informasi adaptor baru, dan perbaikan bug.

Dukungan fungsi bawaan DP4a, parameter pointer tidak terbatas, sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL, dan banyak lagi.

Mode kompatibilitas dalam pengembangan, meningkatkan batas maxVertexAttributes, dan update Fajar.

Mendukung WebGPU di Android, penggunaan DXC untuk kompilasi shader, kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render, titik entri default ke modul shader, mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalStructure, info heap memori, dan banyak lagi.

Pelajari cara menguji model AI berbasis browser sisi klien, sekaligus tetap skalabel, dapat diotomatiskan, dan dalam penyiapan hardware terstandardisasi.

Temukan solusi kami tentang cara mengotomatiskan pengujian browser secara konsisten dan meningkatkan performa aplikasi.

Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL, peningkatan batas, perubahan status stensil kedalaman, pembaruan informasi adaptor, dan banyak lagi.

Ikuti perubahan WebGPU terbaru.

Pelajari tentang bagaimana ekosistem WebGPU melampaui ranah JavaScript, C++, dan Rust.

Tekstur float 32-bit yang dapat difilter, format vertex unorm10-10-10-2, format tekstur rgb10a2uint, dan banyak lagi.

Memperluas dukungan sumber untuk copyExternalImageToTekstur, dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca, dan lainnya.

Batalkan penetapan buffering vertex dan grup ikat, buat perangkat yang hilang tampak berfungsi, dan lainnya.

Integrasi WebCodecs, peningkatan pemutaran video, dan lainnya.

Ekstensi bahasa WGSL yang didukung, dukungan eksperimental untuk Direct3D 11, dan banyak lagi.

Pengoptimalan JavaScript dan lainnya.

WebGPU disertakan di Chrome dengan integrasi WebCodecs dalam uji coba origin.

Tim Chrome mengirimkan WebGPU, yang memungkinkan grafik 3D berperforma tinggi dan komputasi paralel data di web.

Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.

Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.

Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.

Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.

Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.

Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.

This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.