지원되는 WGSL 언어 확장 프로그램
GPU
객체의 wgslLanguageFeatures
멤버는 지원되는 WGSL 언어 확장 프로그램의 이름을 나열합니다. 지원되는 WGSL 언어 확장 프로그램은 자동으로 사용 설정되므로 명시적으로 요청할 필요가 없습니다. 이 목록은 현재 비어 있지만 향후 많은 항목이 추가될 예정입니다 (예: do-while loops
). 문제 dawn:1777을 참고하세요.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Direct3D 11 실험 지원
Chromium팀은 Direct3D 11에 WebGPU 지원을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 이제 --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
명령줄 플래그를 사용하여 Windows에서 Chrome을 실행하여 로컬로 실험해 볼 수 있습니다. 문제 dawn:1705를 참고하세요.
AC 전원 사용 시 기본적으로 개별 GPU 가져오기
듀얼 GPU macOS 기기에서 powerPreference
옵션 없이 requestAdapter()
이 호출되면 사용자의 기기가 AC 전원에 연결되어 있을 때 개별 GPU가 반환됩니다. 그렇지 않으면 통합 GPU가 반환됩니다. 변경사항 4499307을 참고하세요.
개발자 환경 개선
새로운 DevTools 경고
depth
키가 GPUExtend3DDict
에서 사용되면 올바른 키는 depthOrArrayLayers
이므로 DevTools 콘솔에 경고가 표시됩니다. 문제 chromium:1440900을 참고하세요.
GPUBlendComponent
에 명시적 멤버와 기본 멤버가 혼합되어 있는 경우에도 경고가 발생합니다. 문제 dawn:1785를 참고하세요.
크기가 0인 디스패치와 그리기 작업은 유효하지만, 가능한 경우 이를 피하도록 개발자에게 경고가 표시됩니다. 문제 dawn:1786을 참고하세요.
오류 메시지 개선
finish()
이 이미 호출된 경우 GPUCommandEncoder
을 사용할 때 개선된 오류 메시지가 제공됩니다. dawn:1736 문제를 참고하세요.
소멸된 객체와 함께 명령 버퍼를 제출하면 이제 submit()
에서 사용된 명령 버퍼의 라벨이 오류 메시지에 표시됩니다. 문제 dawn:1747을 참고하세요.
이제 depthStencil
를 검증할 때 깊이 스텐실 상태의 잘못된 부분이 오류 메시지에 지정됩니다. issue dawn:1735를 참고하세요.
이제 minBindingSize
유효성 검사 오류 메시지에서 유효성 검사에 실패한 바인딩의 그룹과 번호는 물론 버퍼도 보고합니다. 문제 dawn:1604를 참고하세요.
GPUBuffer
객체의 mapAsync()
메서드에서 반환되는 오류 메시지가 디버깅 시 개발자에게 도움이 되도록 개선되었습니다. 아래 예시와 chromium:1431622 문제를 참고하세요.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS 디버깅 도구의 라벨
use_user_defined_labels_in_backend
디버그 전환 버튼을 사용하면 객체 라벨을 백엔드로 전달하여 RenderDoc, PIX, Instruments와 같은 플랫폼별 디버깅 도구에서 볼 수 있습니다. 이제 디버깅을 사용 설정하면 macOS에서 더 나은 디버그 환경이 제공됩니다. 문제 dawn:1784를 참고하세요.

컴파일이 실패하면 HLSL 로깅
dump_shaders
디버그 전환을 사용하면 입력 WGSL 셰이더와 변환된 백엔드 셰이더를 로깅할 수 있습니다. 이제부터 디버깅을 위해 사용 설정하면 컴파일이 실패할 경우 HLSL이 덤프됩니다. 문제 dawn:1681 참고
새벽 업데이트
꼭짓점 버퍼 설정 해제
wgpu::RenderPassEncoder
또는 wgpu::RenderBundleEncoder
에서 wgpu::Buffer
대신 nullptr
를 SetVertexBuffer()
에 전달하면 지정된 슬롯에서 이전에 설정된 꼭짓점 버퍼를 설정 해제할 수 있습니다. 문제 dawn:1675를 참고하세요.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
일시적인 첨부파일
렌더링 패스 작업이 타일 메모리에 유지되도록 하여 VRAM 트래픽을 방지하고 wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
사용을 설정하여 텍스처의 VRAM 할당을 방지할 수 있는 첨부 파일을 만들 수 있습니다. 이 기능은 Metal 및 Vulkan에서만 지원됩니다. 문제 새벽: 1695를 참고하세요.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
depot_tools
없이 빌드
새 DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake 옵션을 사용하면 depot_tools
설치를 요구하는 대신 DEPS 파일을 읽는 Python 스크립트를 사용하여 Dawn 종속 항목을 가져올 수 있습니다. 변경사항 131750을 참고하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트