수년간의 개발 끝에 Chrome팀은 ChromeOS, macOS, Windows에서 실행되는 Chrome에서 WebGPU의 첫 번째 버전이 기본적으로 제공된다고 발표했습니다. 자세한 내용은 Chrome ships WebGPU를 참고하세요.
또한 MDN에 WebGPU에 관한 포괄적인 문서를 추가하기 시작했습니다.
이게 전부가 아닙니다.
importExternalTexture()
에서 WebCodecs VideoFrame
소스 사용
WebGPU는 HTMLVideoElement
부터 importExternalTexture()
까지 불투명한 '외부 텍스처' 객체를 만드는 API를 노출합니다. 이러한 객체를 사용하여 소스 YUV 데이터에서 직접 0복사 방식으로 동영상 프레임을 효율적으로 샘플링할 수 있습니다.
하지만 초기 WebGPU 사양에서는 WebCodecs VideoFrame
객체에서 GPUExternalTexture
객체를 만들 수 없습니다. 이 기능은 이미 WebCodecs를 사용하고 동영상 처리 파이프라인에 WebGPU를 통합하려는 고급 동영상 처리 앱에 중요합니다. 현재 gpuweb/gpuweb#1380 문제에서 논의가 진행되고 있습니다.
기능 사용 설정
기본적으로 이 기능은 Chrome에서 사용 설정되어 있지 않지만 기능을 명시적으로 사용 설정하여 Chrome 113에서 실험해 볼 수 있습니다. chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
에서 'WebGPU 개발자 기능' 플래그를 사용 설정하여 로컬로 활성화할 수 있습니다.
앱의 모든 방문자에게 이 기능을 사용 설정하기 위해 현재 오리진 트라이얼이 진행 중이며 Chrome 118 (2023년 12월 8일)에서 종료될 예정입니다. 트라이얼에 참여하려면 신청하고 HTML 또는 HTTP 헤더에 오리진 트라이얼 토큰이 포함된 메타 요소를 포함하세요. 자세한 내용은 오리진 트라이얼 시작하기 게시물을 참고하세요.
샘플 코드
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
WebCodecs를 사용한 동영상 업로드 실험용 샘플을 확인하여 사용해 보세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트