읽기 전용 및 읽기-쓰기 스토리지 텍스처
스토리지 텍스처 바인딩 유형을 사용하면 TEXTURE_BINDING
사용을 추가하지 않고도 셰이더가 스토리지 텍스처에서 읽을 수 있으며 특정 형식에서 혼합 읽기 및 쓰기를 실행할 수 있습니다. 이제 "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL 언어 확장 프로그램이 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
에 있으면 바인드 그룹 레이아웃을 만들 때 GPUStorageTexture
액세스를 "read-write"
또는 "read-only"
로 설정할 수 있습니다. 이전에는 "write-only"
로 제한되었습니다.
그러면 WGSL 셰이더 코드가 저장소 텍스처에 read_write
및 read
액세스 한정자를 사용할 수 있고, textureLoad()
및 textureStore()
내장 함수가 그에 따라 작동하며, 새로운 textureBarrier()
내장 함수를 사용하여 작업 그룹에서 텍스처 메모리 액세스를 동기화할 수 있습니다.
WGSL 셰이더 코드 상단에서 requires-directive를 사용하여 requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
와의 비호환성 가능성을 알리는 것이 좋습니다. 다음 예시와 issue dawn:1972를 참고하세요.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
서비스 워커 및 공유 워커 지원
Chrome의 WebGPU는 웹 작업자 지원을 한 단계 끌어올려 이제 서비스 작업자와 공유 작업자를 모두 지원합니다. 서비스 워커를 사용하여 백그라운드 작업과 오프라인 기능을 개선하고 공유 워커를 사용하여 스크립트 간에 리소스를 효율적으로 공유할 수 있습니다. 문제 chromium:41494731을 참고하세요.
Chrome 확장 프로그램 샘플과 WebLLM Chrome 확장 프로그램을 확인하여 확장 프로그램 서비스 워커에서 WebGPU를 사용하는 방법을 알아보세요.

새 어댑터 정보 속성
이제 사용자가 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
에서 'WebGPU 개발자 기능' 플래그를 사용 설정한 경우 requestAdapterInfo()
를 호출하면 비표준 d3dShaderModel
및 vkDriverVersion
어댑터 정보 속성을 사용할 수 있습니다. 지원되는 경우:
d3dShaderModel
은 지원되는 최대 D3D 셰이더 모델 번호입니다. 예를 들어 값 62는 현재 드라이버가 HLSL SM 6.2를 지원함을 나타냅니다. 문서 및 문제 dawn:1254를 참고하세요.vkDriverVersion
은 Vulkan 드라이버의 공급업체 지정 버전 번호입니다. 문서 및 issue chromium:327457605를 참고하세요.

vkDriverVersion
가 https://webgpureport.org에 표시됩니다.버그 수정
layout: "auto"
를 사용하여 일치하는 바인드 그룹이 있는 파이프라인 두 개를 만든 다음 첫 번째 파이프라인으로 바인드 그룹을 만들고 두 번째 파이프라인에서 이를 사용하면 이제 GPUValidationError가 발생합니다. 허용하는 것은 구현 버그였으며 이제 적절한 테스트로 수정되었습니다. 문제 dawn:2402를 참고하세요.
새벽 업데이트
이제 Dawn API에서 wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
로 설정된 포착되지 않은 오류 콜백이 GPU 기기가 손실된 후 호출되지 않습니다. 이 수정사항은 Dawn을 JavaScript API 사양 및 Blink의 구현과 일치시킵니다. 문제 dawn:2459를 참고하세요.
여기에서는 몇 가지 주요 사항만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트