게시일: 2025년 5월 26일
externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
이제 GPUBindGroup을 만들 때 호환되는 GPUTextureView (2D, 단일 하위 리소스)를 GPUExternalTexture 바인딩 대신 사용할 수 있습니다.
이렇게 하면 소스 동영상용 GPUExternalTexture와 중간 처리용 GPUTextureView를 모두 처리해야 하는 동영상 효과 파이프라인에서 셰이더 로직이 간소화됩니다. 또한 텍스처가 어디에서 오는지에 따라 셰이더를 동적으로 컴파일할 필요가 없습니다. Intent to Ship: WebGPU: externalTexture 바인딩을 위한 GPUTextureView를 참고하세요.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
새로운 GPUCommandEncoder 메서드 오버로드를 사용하면 개발자가 copyBufferToBuffer()
를 사용하여 전체 버퍼의 복사를 간소화할 때 오프셋 및 크기 매개변수를 생략할 수 있습니다. Intent to Ship: WebGPU: copyBufferToBuffer 오버로드를 참고하세요.
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
개발자의 편의를 위해 WGSL에 새로운 workgroupUniformLoad(ptr)
오버로드가 추가되었습니다. ptr
가 가리키는 값을 원자적으로 로드하고 작업 그룹 변수 내의 원자에 대한 포인터인 ptr
가 있는 작업 그룹의 모든 호출에 반환합니다. 문제 408241039를 참고하세요.
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
GPUAdapterInfo powerPreference 속성
이제 사용자가 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
에서 'WebGPU 개발자 기능' 플래그를 사용 설정한 경우 비표준 powerPreference
GPUAdapterInfo 문자열 속성을 사용할 수 있습니다. 지원되는 경우 powerPreference
값은 GPURequestAdapterOptions에서 사용된 GPUPowerPreference 값에 따라 "low-power"
또는 "high-performance"
일 수 있습니다. CL 6438860을 참고하세요.
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
실험적 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
속성이 Chrome 133에 추가된 표준화된 featureLevel
속성으로 대체되었습니다. 문제 366151404를 참고하세요.
새벽 업데이트
개발자는 webgpu.h를 사용하여 WebAssembly와 특정 플랫폼을 모두 타겟팅하여 C++과 같은 언어로 WebGPU 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 새로 출시된 Dawn의 'emdawnwebgpu' ('Emscripten Dawn WebGPU')는 브라우저 API를 통해 최신 표준화된 webgpu.h를 구현합니다.
emdawnwebgpu는 Emscripten의 (현재 유지관리되지 않는) 내장 바인딩 (USE_WEBGPU
)의 포크 (유지관리됨)입니다. 모든 새로운 개발은 emdawnwebgpu에서 이루어지며, 개발자가 emdawnwebgpu로 전환함에 따라 Emscripten의 내장 바인딩은 삭제될 예정입니다. Emdawnwebgpu의 C 헤더는 Dawn의 헤더와 매우 유사하지만 내장 바인딩은 상당히 오래되었습니다.
Dawn의 GitHub 출시 페이지에서 emdawnwebgpu를 다운로드하고 패키지의 README.md를 읽어 사용 방법을 알아보세요. 소스 파일은 Dawn 저장소에서 확인할 수 있습니다.
전체 가이드는 업데이트된 WebGPU로 앱 빌드 문서를 참고하세요.
여기에서는 몇 가지 주요 사항만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트