이중 소스 혼합
두 프래그먼트 셰이더 출력을 단일 프레임버퍼로 결합하는 것을 이중 소스 블렌딩이라고 합니다. 이 기법은 Porter-Duff 혼합 모드를 기반으로 하는 애플리케이션과 같이 복잡한 혼합 작업이 필요한 애플리케이션에 특히 유용합니다. 후속 렌더링 패스를 단일 렌더링 패스로 대체하면 이중 소스 혼합으로 성능과 유연성을 향상할 수 있습니다.
새로운 "dual-source-blending"
WebGPU 기능을 사용하면 @location(0)
에서 WGSL @blend_src
속성을 사용하여 혼합 소스 색인과 다음 혼합 요소("src1"
, "one-minus-src1"
, "src1-alpha"
, "one-minus-src1-alpha"
)를 나타낼 수 있습니다. 다음 스니펫, chromestatus 항목, 문제 341973423을 참고하세요.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Metal의 셰이더 컴파일 시간 개선
Chrome팀은 Metal 백엔드로 WebGPU를 지원하는 기기를 위해 중간 표현 (IR)을 도입하여 WebGPU 셰이더 언어 컴파일러인 Tint를 개선하고 있습니다. Tint의 추상 구문 트리 (AST)와 Metal 백엔드 작성기 사이에 위치한 이 IR은 컴파일러의 효율성과 유지관리성을 높여 궁극적으로 개발자와 사용자 모두에게 이점을 제공합니다. 초기 테스트 결과 Unity의 WGSL 셰이더를 MSL로 변환할 때 새로운 버전의 Tint가 최대 10배 더 빠른 것으로 나타났습니다.

Android 및 ChromeOS에서 이미 사용할 수 있는 이러한 개선사항은 Metal 백엔드로 WebGPU를 지원하는 macOS 기기로 점진적으로 확대되고 있습니다. 문제 42251016을 참고하세요.
GPUAdapter requestAdapterInfo() 지원 중단
개발자는 GPUAdapter info
속성을 사용하여 동기식으로 GPUAdapterInfo를 이미 가져올 수 있으므로 GPUAdapter requestAdapterInfo()
비동기 메서드는 중복됩니다. 따라서 비표준 GPUAdapter requestAdapterInfo()
메서드는 이제 지원 중단됩니다. 지원 중단 의도를 참고하세요.

requestAdapterInfo()
의 지원 중단된 기능 경고새벽 업데이트
webgpu.h C API는 확장 프로그램 구조체에 대해 몇 가지 이름 지정 규칙을 정의했습니다. 다음 이름 변경사항과 문제 42241174를 참고하세요.
광고 확장 WGPURenderPassDescriptor 개
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WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
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WGPURenderPassMaxDrawCount
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광고 확장 WGPUShaderModuleDescriptor 개
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WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
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WGPUShaderSourceSPIRV
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WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
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WGPUShaderSourceWGSL
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광고 확장 WGPUSurfaceDescriptor 개
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WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
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WGPUSurfaceSourceMetalLayer
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WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
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WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
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WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXlibWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
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WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
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WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
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WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXCBWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
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WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
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WGPUDepthStencilState
의 depthWriteEnabled
속성 유형이 JavaScript API와 마찬가지로 가능한 세 가지 상태 (true, false, undefined)를 더 잘 반영하도록 불리언에서 WGPUOptionalBool
로 전환됩니다. 자세한 내용은 다음 코드 스니펫과 webgpu-headers PR을 참고하세요.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
여기에서는 몇 가지 주요 사항만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트