게시일: 2025년 6월 17일
버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 경우의 약어
이제 개발자는 GPUBuffer를 GPUBindingResource로 직접 사용하여 바인딩을 위해 셰이더에 노출할 수 있습니다. 이렇게 하면 다른 바인딩 유형과 일관성이 유지되고 크기와 오프셋 모두 기본값을 사용하는 경우 GPUBufferBinding보다 훨씬 간단하게 사용할 수 있습니다. 문제 419223794를 참고하세요.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
이제 mappedAtCreation
이 true로 설정된 버퍼를 만들 때 size
이 4의 배수가 아니면 RangeError가 발생합니다. 이전에는 GPUValidationError만으로 적용되었습니다. 문제 405883445를 참고하세요.
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
최근 GPU의 아키텍처 보고서
이제 Nvidia와 AMD의 최신 GPU는 GPUAdapterInfo에서 아키텍처를 각각 "blackwell"
및 "rdna4"
로 보고하며 GPU 아키텍처 목록에 몇 가지 사소한 추가사항이 있습니다. 문제 417202748을 참고하세요.
GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
GPUAdapter isFallbackAdapter
속성은 지원 중단되었습니다. 이 속성은 Chrome 136에서 도입된 GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
속성으로 대체됩니다. 지원 중단 의도를 참고하세요.
새벽 업데이트
Emscripten은 CMake 빌드를 위해 Dawn GLFW에서 지원되므로 개발자는 브라우저 API를 통해 최신 표준화된 webgpu.h를 구현하는 Emdawnwebgpu를 사용할 때 WebGPU 크로스 플랫폼 앱 코드를 더욱 간소화할 수 있습니다. 변경사항 dawn:242894를 참고하세요.
전체 가이드는 업데이트된 WebGPU로 앱 빌드 문서를 참고하세요.
이제 '원격' Emdawnwebgpu 포트가 패키지 출시에 포함됩니다. 이 포트의 스냅샷은 이제 외부에서 호스팅된 포트를 지원하는 Emscripten 4.0.10 이상에 포함되어 있습니다. 이제 Emdawnwebgpu로 전환하는 것은 emcc -sUSE_WEBGPU
에서 emcc --use-port=emdawnwebgpu
로 단일 플래그를 변경하는 것입니다. Emscripten PR #24303, #24220, Dawn CL 243214를 참고하세요.
여기에서는 몇 가지 주요 사항만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트