이번에는 WebGPU 기능이 다소 적어 보일 수 있지만 곧 주요 발전이 있을 예정입니다. 다음 출시에는 DP4a, 읽기 전용 및 읽기-쓰기 스토리지 텍스처, 별도의 스텐실 및 깊이 종횡비 제어, 3D 텍스처 슬라이스로 렌더링, 셰이더 컴파일 개선사항과 같은 기능이 포함됩니다.
그동안 헤드리스 Chrome에서 WebGPU 및 WebGL 지원으로 웹 AI 모델 테스트를 강화하는 방법과 Chrome에서 WebGPU가 사용 중지되거나 작동하지 않는 이유를 알아보세요.
호환성 모드로 도달범위 확대 (개발 중인 기능)
WebGPU는 최신 그래픽 API (Vulkan, Metal, D3D12)와 잘 호환되지만 일부 기기에서는 이러한 API를 지원하지 않습니다. 이로 인해 특히 Windows (Chrome 사용자의 31% 가 D3D11.1 이상이 없음), Android (23% 가 Vulkan 1.1 이상이 없음), ChromeOS (Vulkan 채택 증가)와 같은 플랫폼에서 WebGPU의 접근성이 제한됩니다.
Chrome팀은 D3D11 및 OpenGL ES와 같은 이전 API에서 작동하는 약간 제한된 버전의 WebGPU를 제공하여 이 문제를 해결하기 위해 WebGPU의 호환성 모드를 개발하고 있습니다. 이렇게 하면 WebGPU의 잠재 사용자층이 확대됩니다.
중요한 점은 호환성 모드를 사용하는 애플리케이션은 완전히 유효한 WebGPU 애플리케이션으로 유지된다는 것입니다. 호환 모드 지원이 없는 기기는 원활하게 핵심 WebGPU 어댑터로 기본 설정되어 광범위한 유용성을 보장합니다.
maxVertexAttributes 한도 증가
GPURenderPipeline을 만들 때 버퍼 전체의 최대 속성 수는 기본적으로 16입니다. 이제 지원되는 경우 maxVertexAttributes 제한을 사용하여 최대 30개를 요청할 수 있습니다. 다음 예시와 issue dawn:2223을 참고하세요.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
새벽 업데이트
안전한 실험용 WGSL 기능을 사용하기 위해 'allow_unsafe_apis' 전환 버튼을 사용 설정하지 않아도 되도록 인스턴스에서 안전하지 않은 기능이 아닌 실험용 WGSL 기능만 노출하는 새로운 인스턴스 전환 버튼 'expose_wgsl_experimental_features'가 추가되었습니다. 문제 dawn:2260을 참고하세요.
Node.js용 Dawn 바인딩의 최근 개선사항은 다음과 같습니다.
GPUSupportedFeatures::getSize()
이(가) 추가되었습니다.GPUAdapter
비활성 상태가 구현되었습니다.- 이제 기기에 대해
GPUInternalError
가 올바르게 보고됩니다. - 이제 속성을 열거할 수 있습니다.
여기에서는 몇 가지 주요 사항만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트